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miércoles, 30 de mayo de 2007

Sipnosis: Shrek Tercero

Shrek y Fiona están tratando de tomar las responsabilidades de ser el rey y reina del 'Reino de Lejos Lejos'. Cuando lo dejamos, el Rey estaba literalmente croando. No están muy cómodos en estos roles, así que el Rey les dice "Si pueden encontrar al heredero del trono y traerlo de regreso, el Reino estará en buenas manos, y entonces pueden regresar al pantano y vivir sus vidas". Y es exactamente lo que quieren hacer. Shrek, Burro y el Gato con Botas van a la parte lejana del Reino de Lejos Lejos, donde el joven "Artie", sobrino de la Reina Lilian, está a punto de graduarse del colegio. Artie resulta ser el joven Rey Arturo y Shrek y Burro y el Gato con Botas tienen que convencer a este joven extremadamente rebelde, quien tiene la voz de Justin Timberlake, de regresar y asumir el trono. Por el camino, Shrek inventa la Mesa Redonda, la caballería. Burro es la Dama del Lago con la espada. Ya se dan una idea. Mientras tanto, allá en el Reino de Lejos Lejos, el Príncipe Encantador decide que es momento para un golpe de estado. "El Gato no está. El jugará" Así que Fiona organiza a todas las princesas en el movimiento subterráneo de Resistencia, quienes tratan de mantener las cosas estables hasta que Shrek, Burro, el Gato y el joven Rey Arturo regresen.

El portero Odín Patiño ha regresado al primer equipo

Gracias a que la directiva de Pumas, que preside Víctor Manuel Mahbub ha decidido retomar la política de darle preferencia a los jugadores de las fuerzas básicas de la institución, el portero Odín Patiño ha regresado al primer equipo.
Se fue el experimentado Rogelio Rodríguez, el "Ro-Ro", y el camino está abierto para una nueva promesa del futbol mexicano. Aunque es joven, Odín ha sido dos veces mundialista con México, a nivel Sub-17 y Sub-20; así que tendrá mucho por darle a Pumas, equipo en el que nació como futbolista.
Odín estuvo jugando el último año en la Primera División A, con el equipo Pumas Morelos, pero el técnico Ricardo el "Tuca Ferreti lo agregará a su elenco, de cara al Torneo Apertura 2007 que se avecina. Por supuesto, él será el suplente, porque a Sergio Bernal nadie le quita, por ahora, la titularidad.
"Vengo con mucha ilusión, con muchas ganas de trabajar. Vengo a aportar mi trabajo y todo lo que soy", afirmó a ESPNdeportes.com Odín, quien cuenta con 23 años, once de los cuales se los ha dado al club universitario.

lunes, 28 de mayo de 2007

Lista actual de jugadores confirmados de Pumas para el Apertura 2007

El Presidente del Patronato de los Pumas, Víctor Mahbub, dio a conocer este lunes la lista de jugadores que ya están confirmados para el torneo Apertura 2007.
En el primer equipo, los elementos que ya están seguros son: Sergio Bernal, Fernando Espinoza, Marco Antonio Palacios, Alex Diego, Leandro Augusto, Francisco Palencia, Ignacio Scocco, Jehu Chiapas, Efraín Velarde, Pablo Barrera, Darío Verón, Héctor Moreno e Israel Castro.
Fernando Morales, quien está a préstamo con Necaxa, es probable que regrese a Pumas, confirmó el directivo, mientras que los jugadores con los que siguen las negociaciones para ver si se quedan son Antonio Sancho, José Luis López e Ismael Iñiguez.
Aunque no expresó el directivo nada al respecto, dada esta lista, se puede ver que Ailton, Ariel López y Ariel González, no entran en planes para la siguiente campaña.
El Presidente del Patronato agregó que todavía pretenden contratar a tres jugadores más, dos extremos y un medio de contención, de preferencia mexicanos.
Mahbub informó que durante los siguientes 15 días, los integrantes del plantel se realizarán los exámenes médicos y de laboratorio de rutina en el Distrito Federal, para después partir a Cancún por 3 semanas donde realizarán la pretemporada y regresar el 30 de Junio.
En Julio, añadió, los universitarios sostendrán 4 juegos de Pretemporada, probablemente en Estados Unidos, y que a finales de ese mismo mes presentarán su nuevo uniforme con la imagen del Pumas más grande.

El Presidente del Patronato de los Pumas, Víctor Mahbub, reveló este lunes que pretenden cambiar el horario para los juegos de local de los felinos a partir de la próxima campaña porque es muy desgastante jugar al mediodía.
Sin embargo, el directivo ve difícil que la televisora acepte el cambio por los compromisos que tiene con otros equipos.

Víctor Mahbub aseguró que Pumas apostará por la cantera

Para el Torneo Apertura 2007, el Club Universidad tiene contemplado regresar a los principios que lo hicieron el gran productor de jugadores del futbol mexicano.
En conferencia de prensa en el Estadio Olímpico, este lunes el Presidente del Patronato de los Pumas de la UNAM, el Ingeniero Víctor Mahbub, aseguró que afrontarán la liga con jóvenes canteranos y con muy pocos jugadores experimentados.
"Vamos a volver a las raíces, a la filosofía y mística del Club Universidad, quiere decir que en esta temporada se verán caras nuevas, oportunidad a los jóvenes talentos que tenemos de nuestras Fuerzas Básicas", señaló.
El directivo universitario agregó que la clave para conformar un equipo integrado en su mayoría por jóvenes de la cantera, es que haya equilibrio.
"Vamos a tener un equipo joven, balanceado, con algunas experiencias que hemos tenido en las Fuerzas Básicas y con algunos jugadores que nos van a dar la tranquilidad, hasta cierto punto, de poder conseguir lo que tratamos", mencionó.

Nuevo Refuerzo Puma: Esteban Solari

Proveniente del equipo Apoel Nicosia de Chipre, el delantero Esteban Solari fue presentado este día como nuevo refuerzo de los Pumas para el Torneo Apertura 2007.
En conferencia de prensa, el hermano de Santiago Solari, ex jugador del Real Madrid, comentó que conoce lo básico del Club Universidad.
"Es un Club histórico de aquí de México, de mucha historia, sé que es un grande, con muchas expectativas", dijo.
El jugador de nacionalidad italoargentina, a quien apodan el "Tano", se definió como un goleador nato, de los que están al acecho para meterla ante el marco.
"Yo soy un '9', delantero de área, no con tanta movilidad sino más definiendo", aseguró.
El artillero, quien cumplirá 27 años el próximo 20 de Julio, añadió conoce un poco del balompié azteca por referencias de su padre, Eduardo Solari, quien dirigió al Atlas, Monterrey, Celaya y Morelia.
"Mi padre me ha hablado del Futbol Mexicano, me ha dicho lo fuerte y competitivo que es", señaló.
El "Tano" ha militado en equipos como Estudiantes de la Plata, Defensa y Justicia, Argentinos Juniors, en Argentina; en el Chioggia de Italia, así como en el futbol belga, y en Chipre fue Campeón y Subcampeón goleador con el Apoel.
De pasar los exámenes médicos, Solari será comprado por el Club Universidad, confirmó el Presidente del Patronato, Víctor Mahbub.

¡PACHUCA CAMPEÓN DEL CLAUSURA 2007

En un partido que tuvo un trabadísimo primer tiempo pero una espectacular segunda mitad, Pachuca se convirtió en Campeón del Clausura 2007 al empatar 1-1 con América en el juego de vuelta de la Final para conseguir la ventaja con un 3-2 global. Cabe mencionar que los tres tantos de los Tuzos en la serie los anotó Juan Carlos Cacho.
Cuauhtémoc Blanco jugó su último partido con América en la Primera División de México antes de irse al Chicago Fire de la MLS. Lo hizo jugando un excelente partido, anotando un golazo que le dio vida al América, entregado y cumpliendo dos funciones distintas en cada tiempo. En la primera mitad jugó como segundo delantero, muy marcado y recibiendo siempre de espaldas al arco; en la segunda mitad, con el ingreso del "Pipino" se retrasó a su posición natural y lució mucho más.
Pachuca, en tanto, manejó el primer tiempo y en el segundo pasó momentos de apuro, luciendo nervioso y titubeante hasta que América le anotó. Entonces reaccionaron y consiguieron el gol del título. No olvidemos que los Tuzos fueron por mucho, el mejor equipo del Clausura 2007 arrasando en todos los aspectos estadísticos por equipo y hoy refrendaron su gran torneo.
Los hidalguenses consiguieron el quinto título de su historia en la Primera División, pero lo más impresionante es que en los últimos 17 meses han conseguido cuatro títulos. Ganaron dos de tres torneos posibles en la liga local; se convirtieron en el primer equipo mexicano en ganar un torneo organizado por CONMEBOL al llevarse la Sudamericana, y hace un mes levantaron el trofeo de Campeones de CONCACAF.
ASÍ SE PARARON

domingo, 27 de mayo de 2007

!Chiste del Dia!

Un señor de mediana edad lleva una hora sentado en un bar mirando la copa sin beberla, cuando llega un camionero alto y gordo y se bebe la copa de un solo trago. El pobre hombre se echa a llorar, y el camionero le dice:

¡Vamos, buen hombre, era solo una broma, ahorita le pido otra copa!
El señor le contesta:
No, no es eso, es que hoy ha sido el peor día de mi vida. Primero, llego tarde al trabajo y me despiden. Luego, al llegar donde había dejado mi coche, veo que se lo habían robado. Camino a mi casa y veo a mí mujer con otro hombre, y me vengo para acá, y cuando por fin iba a terminar con todo esto, llega usted y se toma mi veneno.

sábado, 26 de mayo de 2007

Se corona Juventus en Serie B italiana y rompe récord de victorias

Juventus se adjudicó el campeonato de la Serie B italiana tras derrotar como local 2-0 a Mantova en el estadio Olímpico de Turín, a falta de dos fechas para finalizar la temporada.
El delantero francés de origen argentino David Trezeguet fue el encargado de abrir la cuenta al minuto 55 de acción, mientras que el centrocampista checo Pavel Nedved sentenció el 2-0 al 73.
El conjunto "bianconero" suma 85 unidades tras las 40 fechas que se han disputado, por lo que ya ninguno lo alcanza en la cima, pues su más cercano perseguidor, el Genoa, tiene 77 acumulados, y quedan seis puntos en disputa.
Con el resultado, la "Vecchia Signora" del Calcio no sólo se adjudicó la corona de la división de ascenso, sino que impuso récord de más victorias en una temporada en la categoría de ascenso, donde ha ganado 28 encuentros, y aún le restan dos duelos.
El triunfo de la "Juve" estuvo enmarcado por la polémica suscitada por los medios de comunicación italianos que informaron sobre la supuesta dimisión del estratega de "I Zebre", el galo Didier Deschamps, misma que el club se encargó de desmentir, además que el técnico dirigió hoy al equipo

LOS TUZOS SE METEN EN LA DESPEDIDA DEL "TEMO" Y GANAN JUSTAMENTE

Recibió un homenaje de su Directiva y otro mucho más impresionante y emotivo de parte de la afición que se dio cita al Coloso de Santa Úrsula. Por si fuera poco, marcó un gol en su despedida del Azteca pero aún así, el adiós de Cuauhtémoc Blanco no fue redondo debido a que los Tuzos del Pachuca le aguaron la fiesta imponerse 1-2 a las Águilas, en el juego de ida de la Final de Apertura 2007.
Los dos tantos hidalguenses llegaron por conducto de Juan Carlos Cacho, quien durante la semana había declarado que era sumamente difícil marcarle al arquero Guillermo Ochoa. Curioso el hecho, ya que el primer tanto de Cacho fue gracias a un graso error de Ochoa, tal vez el más grave de su carrera.
El descuento corrió a cargo de Blanco luego de que el silbante Mauricio Morales decretara un inexistente penal luego de una acción en la que, si remotamente hubo falta, esta fue claramente fuera del área.
La serie deberá definirse en el Estadio Hidalgo el próximo domingo en casa de los Tuzos que llegarán con un gol de ventaja

viernes, 25 de mayo de 2007

ÁGUILAS Y TUZOS, POR LA GLORIA

Este partido corresponde a la ida de la Final del Clausura 2007 y enfrenta al Superlíder Pachuca con el tercer lugar general, América. El cotejo se disputará en un extraño horario de viernes por la noche, esto debido a que las Águilas debieron jugar la vuelta de la Copa Libertadores el miércoles en Brasil.

Sin duda, este partido de ida será muy parejo e intenso. América sabe que en estos primeros 45 minutos se decidirá su suerte y deben sacar una ventaja por mínima que esta sea. Las Águilas están basando su sistema en nunca quedar en desventaja en el marcador, lo que les permite manejar las condiciones e ir trabajando el partido; ahora que la posición en la tabla general ya no cuenta, con mucho mayor razón el Águila buscará un gran equilibrio. Sin embargo, esto no quiere decir que los cremas no ataquen, pues son peligrosísimos aunque lo hagan con sólo dos o tres hombres por la tremenda calidad de Cuauhtémoc y Cabañas, más el buen momento de Santiago Fernández. En tanto, Pachuca será fiel a su estilo, intentará acaparar el control de la pelota y la manejará con paciencia. Ahora los Tuzos tendrán una disposición defensiva muy precisa para evitar sorpresas.

miércoles, 23 de mayo de 2007

FILIPPO INZAGHI LE DIO LA SÉPTIMA 'OREJONA' AL MILÁN

El AC Milán conquistó su séptima Copa de Europa, se vengó del drama de Estambul en 2005, y esta vez sí tumbó al Liverpool, con un poderío físico superior y una noche inspirada de "Pippo" Inzaghi, autor de los dos goles, y héroe ya del hincha milanés.
El Milán se acerca a las nueve Copas del Real Madrid. Siempre fue un grande del futbol europeo. Y lo sigue siendo. Conserva el glamour de los clubes que infunden respeto al adversario desde el túnel de los vestuarios. El Liverpool no tuvo su día.
Puso más futbol en general, pero se ahogó en el último cuarto de hora. Tan es así, que en el 2-0 de Inzaghi, el Liverpool se quedó roto. Rafa Benítez incluso cambió a Finnan, desgastado, por Arbeloa en los minutos finales. El Liverpool, como siempre puso corazón y acortó al Final con un 2-1 que puso Kuyt.
El Milán disfrutó de su paciencia. No estuvo cómodo. Pero fue letal. Apareció en dos ocasiones, la primera con un golpe de fortuna y la segunda con un hábil pase de Kaká a Inzaghi, que no perdonó. Dribló a Reina y firmó el 2-0.
No pudo tener peor suerte el Liverpool. Dominó, peleó, presionó con autoridad. La gente de Rafa Benítez se dejó el alma, tuvo más calidad que su rival, pero un libre directo al filo del descanso, lanzado por Andrea Pirlo y "tocado" con suerte por Inzaghi, despistó a Pepe Reina. Era el 1-0, un resultado injusto para los méritos que había exhibido el Liverpool.
El Milán, en ese primer tramo, nunca pudo con el Liverpool. Mascherano y Xabi Alonso "se comieron" a Pirlo, a Seedorf y a Kaká. Inzaghi fue un espectador más arriba. Mientras, enfrente todos colaboraron en la cobertura para anular a Kaká en la recepción. Pennant, Agger. Desde todas las zonas salían con rapidez a ayudar a Xabi y a Mascherano.

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Una Gran Empresa: LEGO

LEGO es una empresa de juguetes danesa reconocida principalmente por sus bloques de plástico interconectables. El nombre LEGO fue adoptado por la compañía en 1934, formado por la frase del danés "leg godt", que significa "juega bien". Hasta 1949, LEGO se dedicó casi exclusivamente a producir juguetes de madera.

LEGO no fue siempre el sistema de bloques plásticos que es hoy. Sus humildes orígenes surgieron en el taller de Ole Kirk Christiansen, un carpintero pobre de Billund, Dinamarca. Su innovador negocio familiar crecería hasta convertirse en una de las compañías de juguetes más respetadas del mundo.Desde el comienzo de la producción de ladrillos de plástico, LEGO ha lanzado varios miles de juegos con distintos motivos, incluyendo el espacio, Bionicle, piratas, castillos medievales, dinosaurios, ciudades, suburbios, destinos vacacionales, el salvaje oeste, el ártico, barcos, automóviles de carrera, trenes, Star Wars, Harry Potter y otros. Nuevas piezas son lanzadas constantemente, aumentando cada vez la versatilidad de LEGO.
Existen también motores, engranajes, luces, cajas de sonido y cámaras disponibles para ser usados con otros componentes LEGO. Existen incluso piezas que pueden ser programadas con un ordenador personal para desempeñar procedimientos complejos. Estas piezas programables son vendidas bajo el nombre LEGO Mindstorms.
Entre los años 2001 y 2004 la compañía tuvo pérdidas y sólo el 2005 pudo revertir la tendencia a la baja, tras hacer ajustes en su estrategia lo que la llevó a despedir a más de dos mil personas, cerrar sus fábricas de Suiza, Corea y trasladarlas a República Checa y Hungría y vender los cuatro parques temáticos "Legolands" que poseía en Estados Unidos, Alemania, Reino Unido y Dinamarca a Merlin Entertainments Group en US$500 millones. La fuerte competencia de otros fabricantes como Mattel, Hasbro, Bandai y las nuevas formas de entretenimiento, como los videojuegos, han forzado a la compañía a adaptarse.

martes, 22 de mayo de 2007

Biografias: (Final Fantasy VIII)

Squall Leonhart

Graduado Seed al principio del juego, tiene como arma un sable-pistola (Gunblade). Tiene un carácter bastante serio, no le gusta solitario), pero en el transcurso del juego empieza a abrirse poco a poca con sus compañeros hasta llegar a enamorarse de Rinoa. Manifiesta tambi que los demás dependan de él. Squall es un chico bastante solitario (por lo que llega a ser denominado como un loboén una cierta enemistad con Seifer Almasy, y en una pelea con él, se produjeron unas cicatrices en el entrecejo, como se muestra en la intro del juego. También puedes coleccionar unas revistas llamadas "Armas" que a lo largo del juego puede hacer que el arma del personaje cambie, ten encuenta que a medida que vayas cambiando armas va aumentado las fuerzas y variando las técnicas especiales.
Edad: 17 años
Altura: 1,77 m
Tipo de sangre: AB

Rinoa Heartilly

Miembro y líder de los "búhos del bosque", conoció a Squall en el baile de graduaciòn de los SeeDs y se enamoro de el a primera vista. A sus demás compañeros los conocio al contratar sus servicios para dar un golpe contra el presidente de Galbadia, ella es una chica muy optimista, que no le gusta que los demás se entristezcan. Ella es la que logra que squall deje su soledad y que se habra màs con la gente. Su arma es una especie de disco volador, sus límites son llevados a cabo con la ayuda de su perro Angelo, A lo largo del juego se descubre que ella es bruja y a partir de ahi podrás hacer su limites con Hada. Los límites más avanzados se consiguen mediante las revistas "Hocicos".
Edad: 17 años
Altura: 1,63 m
Tipo de sangre: ?

Seifer Almasy

Otro estudiante del Jardín de Balamb que no se ha podido graduar (por inrresponsable). Es el rival de Squall, al principio podríamos decir que es de los buenos, ya que es el jefe del grupo de Squall para ir a luchar a Dollet, pero a mitad del primer disco, empieza a trabajar para Edea, convirtiéndose en su caballero. Su arma es el sable-escopeta, es un arma similar, practicamete igual, al arma de Squall
Edad: 18
Altura 1,88 m
Tipo de sangre: O

Quistis Trepe


Profesora del Jardín de Balamb, es la profesora más joven jamás graduada en el jardín, hasta tiene un club de admiradores; siente algo muy especial por squall y su arma es un látigo con una punta triangular, a lo largo del juego descubrirá cuales son sus sentimientos. Aparece por primera vez despues de la recuperación de Squall, para ir con él a la Caverna de las Llamas, una prueba obligatoria de todo Seed.

Edad: 18
Altura: 1,72 m
Tipo de sangre: A

Zell Dincht

Un luchador innato, amante de los golpes. Sus armas son sus propios puños; al igual que Squall es un SeeD graduado del jardín de Balamb.Vive en Balamb con su madre y monta un mono patin volador, que lo usa una sola vez. El siente una gran rivalidad por seifer y no duda en retarlo siempre que puede, pero sus retos nunca son correspondidis ya que seifer lo ve como alguien inferior. Aparece por primera vez cuando se disponen a ir a luchar a Dollet, en el grupo de Squall y Seifer.
Edad: 17
Altura: 1,68 m
Tipo de sangre: B

Selphie Tilmitt

Estudiante de intercambio del Jardín de Trabia, se gradúa de SeeD en Balamb; es una chica extremadamente alegre, y algo entrometida, que siempre tiene una sonrisa en la cara. Sus armas son unos nunchakus, que maneja con gran habilidad. Aparece por primera vez en Dollet, como emisaria, pero se une al grupo tras la marcha de Seifer. Su límite es la "Ruleta", que seleccionará una magia al azar, que no tiene por que estar dentro del repertorio de la muchacha, y la efectúa una o más veces, aparecen magias curiosas, como Lévita++, que eleva al enemigo hasta dejarlo fuera del combate.

Edad: 17
Altura: 1,57 m
Tipo de sangre:O

Edea Kramer

La bruja que nos pone las cosas difíciles en los dos primeros discos del juego, pero después descubrimos que sólo está siendo controlada por Artemisa (Ultimecia en inglés). Es la esposa del director Kramer, y una muy buena aliada más adelante en el juego, que desafortunadamente sólo controlamos un corto tiempo, antes de entrar en Esthar.
Edad: ?
Altura: ?
Tipo de sangre: ?

Laguna Loire

Personaje que controlamos durante los sueños de Squall. Más adelante demuestra tener su papel importante en la historia, fue él quien encerró a la bruja Adel durante la llamada "guerra de la brujas". Las veces que lo controlamos, tiene como arma una metralleta. A través del transcurso del juego es posible deducir que él es el padre de Squall.
Edad: 27
Altura: 1,81 m
Tipo de sangre: B

Irvine Kinneas

Especie de SeeD del Jardín de Galbadia (en ese jardín no se forman SeeDs), un experto tirador, pero es algo presumido y esta obsesionado con las mujeres. Se une a nosotros durante el intento de asesinato de Edea, en el que falla estrepitosamente.
Edad: 17
Altura: 1,85 m
Tipo de sangre: A

Articulo: Final Fantasy VIII


Final Fantasy VIII (frecuentemente abreviado como FF8 o FFVIII) fue desarrollado por Squaresoft en 1999 para el sistema PlayStation, aunque posteriormente salió una versión para PC. FFVIII es la octava entrega de la saga Final Fantasy y es considerada como uno de los juegos de rol más importantes para PlayStation. De hecho, ha sido el videojuego más vendido para la vetusta PlayStation.
El protagonista de la historia es Squall Leonhart, un estudiante del Jardín de Balamb (una academia militar), que se acaba de graduar como SeeD y ha de llevar a cabo las misiones que le son asignadas.
Está ambientado en un mundo futurista, aunque como todos los Final Fantasy, mantiene algunas reminiscencias medievales. Por ejemplo, el arma del protagonista es una fusión entre espada y pistola, podemos utilizar magias, etc.
La historia del juego gira en torno a Edea, una bruja que está controlando al presidente de Galbadia para que ataque a países vecinos. Por esto, se alzan muchos grupos de resistencia "parar detener los planes de la bruja", entre ellos los "Búhos del Bosque", de los cuales la líder es Rinoa, una joven chica que acaba enamorándose de Squall.
Más tarde se sabe que la bruja Edea, es solo un títere del verdadero enemigo, Ultimecia/Artemisa, una bruja del futuro que busca dominar el mundo controlando a varias brujas del pasado, entre éstas Adel y la misma Rinoa. De modo que para detenerla, Squall y su grupo de SeeDs con la ayuda de una especie de vórtice temporal viajarán al futuro para enfrentarse a Ultimecia.
Además de la historia principal de Squall, nos encontraremos con la historia de Laguna, una historia que viviremos a través de los sueños de Squall y sus compañeros.

Reseña: Smash Bros Brawl

Super Smash Bros. Brawl es la próxima entrega para Wii de la saga de juegos de lucha de Nintendo conocida como Super Smash Bros. La saga se caracteriza por estar protagonizada por los personajes más populares de Nintendo y, en esta ocasión por primera vez, de terceras compañías. Los personajes se enfrentan en batallas de cuatro jugadores, todos contra todos o por equipos, y además de una lista de movimientos personalizada, cuentan con una amplia gama de objetos con diferentes efectos para ayudarse en la lucha, características que diferencian la saga Super Smash Bros. de otros juegos de lucha más convencionales.

Aproximádamente hace un año se anunció que Masahiro Sakurai, uno de los creadores de la saga que actualmente trabaja en un estudio independiente, trabajaría en el desarrollo de la nueva entrega para Wii junto a un equipo nuevo de Nintendo creado específicamente para la ocasión. Ademas en este juego ofrece una cantidad de aproximadamente 56 personajes para poder jugar.
El juego se empezó a desarrollar en octubre de 2005 y su lanzamiento aún no se ha confirmado, pero se sabe que el juego estará terminado en verano-otoño.
Masahiro Sakurai anunció que durante el desarrollo del juego decidieron que éste sería compatible, además de con el Free-hand Controller, con el Classic Controller, anunciado en el E3 de 2006 para Wii, y el mando de Nintendo GameCube.
Al parecer, el motivo para tomar esta decisión es no alinear a aquellos jugadores que prefieran un control más clásico para este juego.

Reseña: The legend of Zelda: Ocarina of time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un videojuego de la saga The Legend of Zelda desarrollado por Nintendo en el año 1998 para la consola Nintendo 64.

Este videojuego mezcla elementos de juego de acción y aventuras en tercera persona y juego de rol (RPG).
Aún hoy, sigue siendo considerado como uno de los mejores juegos de la historia por la crítica especializada y el público. Innovó en muchos aspectos y creó un original sistema de control que es un estándar en los juegos de su mismo género (e incluso de otros) en la actualidad (salto automático, un elaboradisimo sistema que permitía al personaje hacer casi cualquier cosa de una manera muy simple y el sistema Z-targetting para enfocar automáticamente a objetos y personajes). Una buena historia y banda sonora, buena jugabilidad y bastante libertad de accion ademas de una larga lista de razones lo convirtieron en un verdadero clásico. Fue el juego en 3D más aclamado de su época y actualmente sigue siéndolo en las encuestas realizadas tanto entre la crítica especializada como entre el público (obteniendo la primera posición en rankings como los de ign o gamespot todos los años desde su lanzamiento). También demostró que Nintendo 64 no tenía problemas para programar más allá del coste de su soporte (cartuchos), sino falta de programadores competentes que desarrollaron buenos juegos para ella. El juego estuvo en desarrollo durante tres años y fue producido por Shigeru Miyamoto, el creador de la saga a la que pertenece.
La historia comienza con un Kokiri llamado Link que vive en el Bosque Kokiri, marginado por ser el único que no tiene su propia hada guardiana. Terribles pesadillas acerca de una niña que escapaba a caballo junto a una mujer de pelo blanco de un inmenso castillo, perseguida por un hombre de aspecto malvado, montado sobre un caballo negro, le azotaban y le quitaban el sueño noche tras noche.
Link es llamado una mañana ante el Venerable Árbol Deku, quien le explica la importancia de sus sueños y le encomienda la misión de partir en un gran viaje en busca de la Princesa del Destino, que debería revelarle el camino que le llevaría a descubrirse a sí mismo, y le asigna a Navi como hada guardiana.
Tras llegar al castillo de Hyrule, Zelda y Link, el único que cree en las premoniciones de la princesa, se alían para luchar contra Ganondorf, el malvado líder de las Gerudo que jura falsa lealtad al rey, para evitar que éste se apodere de la sagrada Trifuerza. Juntos traman una conspiración para obtener las tres piedras espirituales que, junto con la Ocarina del Tiempo, son necesarias para abrir la puerta del tiempo donde se encuentra esta reliquia y poder tocarla antes que el villano, evitando, así, que la leyenda se cumpla y el reino quede sumido en el caos.

lunes, 21 de mayo de 2007

Biografias: Tifa Lockhart (Final Fantasy VII)

Tifa Lockhart nació y creció en Nibelheim al lado de Cloud Strife. Aunque se conocían desde la infancia, las circunstancias les impidieron hacerse mas que amigos ya que Cloud se alistó en SOLDADO y se marchó de la ciudad con tan sólo 16 años.
Cuando Tifa tenía ocho años, su madre murió, y tiempo después, creyendo que el espíritu de su madre pudo haber pasado por las montañas decidió seguir el camino que conduce al cercano Monte Nibel. Tifa fue con sus tres amigos íntimos, que tuvieron miedo de seguirla por la montaña y la fueron abandonando uno tras otro. Cloud, sin embargo, quién había estado siguiéndolos pasando desapercibido, siguió a Tifa. Cuando Tifa perdió su equilibrio en un puente de cuerda que conduce al Mont
e Nibel, Cloud corrió para salvarla, pero fue demasiado tarde, y ambos se cayeron por el desfiladero.
Cloud sobrevivió al accidente sufriendo unos simples rasguños, pero Tifa estuvo en coma durante una semana. El padre de Tifa sostuvo que Cloud era el responsable del incidente, y su relación con Tifa permaneció distante. Cloud se culpó por la desgracia también y sintió que él había sido incapaz de salvar a Tifa debido a su propia debilidad. Su auto reproche condujo a que se enfadara con sigo mismo, lo que le conllevó serios problemas y peleas con otros chicos. Más t
arde, él escucharía leyendas sobre Sephiroth, el gran soldado legendario admirado por muchos jóvenes, y se hizo a la idea para probarse a sí mismo y a todos los demás que él era lo suficientemente fuerte para proteger a Tifa, por ello se alistó en SOLDADO.
Tifa se encuentra con dos dilemas: 1.Por un lado está el triángulo amoroso formado por ella misma, Cloud y Aeris, en el que Tifa se intenta mantener al margen aunque ciertamente siente algo especial por Cloud y sabe que a Aeris le ocurre lo mismo; Tifa y Aeris sin embargo se respetan e incluso se llevan bien pero ambas luchan por el amor de Cloud en silencio. Tifa es una poderosa guerrera, pero por dentro es una joven insegura de sí misma y de sus sentimientos.

Biografias: Vincent Valentine (Final Fantasy VII)

Vincent Valentine es un ser, atormentado por un sentimiento de culpabilidad, que yace en el sótano de la mansión Shin-Ra. Anteriormente fue miembro de Los Turcos, una de las fuerzas especiales de Shin-Ra. Vincent se enamoró de una científica llamada Lucrecia Crescent, ayudante de Grimoire Valentine (padre de Vincent), pero fue un amor no correspondido.
Se le asignó la supervisión del Proyecto Jénova, en Nibelheim, en el cual investigan el Profesor Gast, Hojo y Lucrecia. Durante el proyecto, se desvela el embarazo de Lucrecia (presuntamente se supone que el padre es Hojo, aunque no se sabe con certeza), y tras esto Lucrecia decide, a petición de Hojo, someterse a pruebas para estudiar el efecto de las células de Jénova en
un embrión. Asimismo, en algún punto no concreto del proyecto, el Profesor Gast decide abandonar dicho proyecto, continuando su investigación sobre los Ancianos solo, y conociendo posteriormente a Ifalna (una de los últimos supervivientes de los Cetra), de la que se enamoraría y tendría con ella una hija: Aerith Gainsborough.
Cuando Vincent conoce las intenciones de Hojo de experimentar con Lucrecia, acude a su enfrentamiento, y tras una fuerte discusión, Hojo saca un arma y dispara a Vincent. Después, Hojo se dispone a experimentar con el cuerpo de éste, alterando su anatomía de forma que ocasionalment
e se transformaría en entes monstruosas. Más tarde, Vincent vuelve en sí y se da cuenta de los cambios que Hojo ha implantado en su cuerpo. Por esto y por no poder salvar a Lucrecia de las manos de Hojo, Vincent se encierra en un ataúd en el sótano de la mansión Shin-Ra, donde permanece en un profundo sueño hasta que Cloud y sus compañeros lo encuentran y despiertan de su largo letargo.
Vincent Valentine es uno de los personajes más admirados de Final Fantasy VII, ya sea por su estética y su forma de ser, sus habilidades o su historia; lo cual lo han llevado a protagonizar uno de los juegos de
Compilation of Final Fantasy VII.

domingo, 20 de mayo de 2007

Biografias: Saga de Geminis (Caballeros del Zodiaco)

Saga es un personaje del manga y anime Saint Seiya conocido en español como Los Caballeros del Zodiaco. Fue el Santo de oro de Géminis y Patriarca del Santuario de Atenea en Grecia, luego de asesinar a Shion, el verdadero Patriarca designado por Atenea. Por nacer bajo la constelación de Géminis, posee una doble personalidad al igual que su hermano gemelo Kanon.


Saga posee un gran poder telekinetico, a tal punto de lanzar ataques a una gran distancia y poder crear gigantescas ilusiones desde muy lejos. Su ilusión más compleja es la de transformar a la Casa de Géminis en un laberinto sin fin por el cual los intrusos vagarían por toda la eternidad. También su fortaleza le permite quitar con un solo golpe en la mente uno por uno los sentidos de su oponente, con un efecto similar al Tesoro del Cielo de Shaka.


Kanon: es su hermano gemelo y quien lo intentó llevar al lado oscuro. Es por ello que Saga lo encierra en la prisión de Cabo Sunion sin saber que su hermano terminaría encontrando el Santuario Submarino. Más tarde se encuentran en la saga de Hades, Kanon se encarga de darle la daga dorada con la que intentó matar a Atenea 13 años atrás. Finalmente, Kanon utiliza su armadura cuando ingresa al Infierno y luego de eliminar a muchos Espectros la entrega de vuelta a su hermano cuando se sacrificar para destruir el Muro de los Lamentos.

Pronto llegara... Piratas del Caribe: En el fin del mundo

La tercera podría ser la última entrega de una saga que revivió un clásico género hollywoodense, convirtió a Johnny Depp en un ídolo de masas, puso en el mapa a Keira Knightley y a Orlando Bloom e hizo millones de dólares en todo el mundo. ¿Qué nos depara Piratas del Caribe: En el fin del mundo? Aquí un mapa del tesoro. Antes del lanzamiento, en 2003, de La maldición del Perla Negra, el desembarco del filme era percibido con mucho escepticismo en los círculos hollywoodenses. Después de todo, la película no sólo estaba inspirada en una atracción de Disneylandia: en la memoria de los cinéfilos y los poderosos de la industria, aún estaba fresco el recuerdo de dos cintas de piratas que, a pesar del buen pedigrí de sus realizadores, resultaron una catástrofe absoluta. La primera, Pirates de 1986, fue una vergüenza absoluta a pesar de haber sido dirigida por Roman Polanski y protagonizada por Walter Matthau. La segunda, La pirata de 1995, protagonizada por Geena Davis, era aún más insufrible –el director, Renny Harlin, tenía Duro de matar 2 bajo su brazo–. Para ahora, todos sabemos que la primera “peliculita de piratas” del multifacético Gore Verbinski (Tennessee, 1964) se transformó no sólo en un fenómeno taquillero (cobró un botín de unos $700 millones de dólares en el mundo entero), sino en una de las cintas más apapachadas por la crítica en ese año. El adorable y excéntrico Capitán Jack Sparrow fue el vehículo ideal para que Johnny Depp desplegara su creatividad histriónica y recibiera una nominación al Oscar: era un personaje con dudosa moral, aún más misteriosos hábitos de higiene, un acento que arrastraba las palabras entre ríos de ron y el porte de un payaso o un borracho. Se le unían la deliciosamente aguerrida Keira Knightley como Elizabeth Swan y Orlando Bloom como Will Turner. Este trío de inmediato capturó los corazones e imaginación de espectadores jóvenes y viejos en los cinco continentes. El género de aventuras marinas, que se encontraba en coma, fue revivido, haciendo eco a aquella película cincuentera muy ñoña pero entrañable: Crimson Pirate con Burt Lancaster.

Barcelona golea al Atletico de Madrid

El Barcelona encontró en el Calderón el mejor alivio posible a sus males, ante un Atlético que acabó ridiculizado, que le entregó el triunfo antes del descanso y rehabilitó a las estrellas barcelonistas, a las que ofreció la oportunidad de abandonar Madrid con una histórica goleada en su cuenta (0-6) y el ánimo reforzado.
Bajo la lluvia, con el agua al cuello tras conocer los triunfos de Real Madrid, Sevilla y Valencia, el Barcelona halló se encontró con un salvavidas inesperado en el Vicente Calderón, donde siete desafortunados minutos del rival le sirvieron el triunfo en bandeja.
El conjunto de Frank Rijkaard entró al campo bajo presión y lo abandonó, tras el primer tiempo, convencido de haber recuperado la alegría. Tardó media hora en sacudirse el estado de choque en el que le había dejado otro triunfo madridista con el partido casi acabado, pero cuando lo hizo se supo superior a su rival.
El Atlético tuvo que cambiar, sobre la marcha, un plan que parecía bien concebido.
Puesto bajo sospecha durante toda la semana, porque un triunfo suyo podría entregar la Liga al Madrid, no hubo dudas de salida ni en el campo ni en la grada, donde el Barcelona fue recibido con silbidos, porque la victoria era necesaria para anclarse a Europa.
Para ello, el mexicano Javier Aguirre situó a Fernando Torres como único punta, con Jurado por detrás para dar el último pase y ajustó la presión sobre el centro del campo azulgrana.
Dio la salida del balón a Liliam Thuram, consciente de que el defensa francés llega al final de la campaña casi como un prejubilado, y confió en la capacidad de Torres para intimidar al rival que mejor se le da.

sábado, 19 de mayo de 2007

El Stuttgart, con Pavel y Osorio como figuras, se proclamó Campeón de la Bundesliga

El Stuttgart, con los mexicanos Pável Pardo y Ricardo Osorio como piezas fundamentales, se proclamó campeón de Alemania tras derrotar al Energie Cottbus por 2-1, en partido efectuado en el estadio Gottlieb-Daimler en la última fecha de la Bundesliga.
Las anotaciones del encuentro fueron obra del rumano Sergiu Radu a losa 19 minutos, para poner en ventaja a Energie Cottbus, mientras que Thomas Hitzlsperger (26') y Sami Khedira (63') le dieron la victoria y el campeonato al Stuttgart.
Los mexicanos Pável Pardo, quien jugó los 90 minutos y cobró el tiro de esquina con el que igualó Stuttgart el marcador, y el defensa Ricardo Osorio, quien salió al medio tiempo, cumplieron con una sobresaliente actuación y cerraron de manera brillante su primera campaña en el futbol de Alemania.
Lejos de lo que se esperaba, el cuadro local se fue abajo en el marcador tras la anotación del delantero rumano Sergiu Radu, quien tomó el balón en el centro del área y disparó con la pierna derecha antes de completarse los primeros veinte minutos de juego.
Pero poco le duró el gusto a Energie Cottbus por la ventaja, ya que siete minutos más tarde, Pardo cobró un tiro de esquina que conectó Thomas Hitzlsperger con la zurda desde fuera del área, para colocar el esférico en el ángulo superior derecho y empatar el marcador.
Stuttgart no pudo reflejar su superioridad en el marcador durante la primera parte y se tuvo que conformar con la igualada ante su afición, la cual copó las tribunas del estadio Gottlieb-Daimier, esperando el campeonato, el quinto en su historia.

Eliminado Cruz Azul en la mesa por alineación indebida de Carmona


Después de horas de especulaciones y de teorías lanzadas al aire, esta noche cerca de las 22:45 horas, Decio de María y Justino Compeán, Secretario General y Presidente de la Federación Mexicana de Futbol, respectivamente, confirmaron que el equipo de La Máquina celeste de Cruz Azul fue suspendido un partido debido a la alineación indebida de Salvador Carmona.
Por ello, Cruz Azul, pierde la vuelta de la Semifinal que peleaba con los Tuzos del Pachuca, y por lo tanto del queda eliminado de La Liguilla del Clausura 2007. Los Tuzos esperarán rival el próximo domingo en la serie entre América y Chivas para disputar la Final del Clausura 2007.
"Les informamos que en transcurso del día, la información se puso a consideración de las Comisión Disciplinaria, que sesionó durante la tarde y decidió turnar y pedirle al Consejo Nacional que se reuniera; el Presidente de la Federación accedió a esa petición y en esa reunión el Consejo Nacional resolvió lo siguiente:
"Se aplica al Club Cruz Azul una sanción consistente en un partido de suspensión con efectos inmediatos a partir de la presente resolución, y en tal virtud dicho club no podrá celebrar el partido correspondiente a la Fase Final del Torneo de Clausura 2007 en contra del Club Pachuca programado para el próximo 20 de Mayo; en consecuencia, queda eliminado de la Fase Final del Torneo de Clausura 2007", señaló De María en conferencia de prensa cerca de la media noche de este lunes.

viernes, 18 de mayo de 2007

Convocatoria del TRI para la copa Oro y la copa America

Oswaldo Sánchez
Guillermo Ochoa
José de Jesús Corona
Luis Michel
Rafael Márquez
Ricardo Osorio
Carlos Salcido
Johnny Magallón
Francisco Javier Rodríguez
José Antonio Castro
Israel Castro
Fausto Pinto
Jaime Lozano
Jaime Correa
Gonzalo Pineda
Andrés Guardado
Pavel Pardo
Ramón Morales
Gerardo Torrado
Alberto Medina
Fernando Arce
Francisco Fonseca
Nery Castillo
Cuauhtémoc Blanco
Adolfo Bautista
Jared Borgetti
Juan Carlos Cacho
Omar Bravo