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lunes, 30 de junio de 2008

Juegos Java: Assasin Creed Mobile

En esta ocasion les traigo un juego que se volvio muy popular en poco tiempo, digamoslo asi "subio como la espuma" bueno, disfrutenlo.

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Fuente: g3rmencit0

Videos: Criss Angel And Half A Woman

Emuladores: Nescube

Este es el famoso emulador de NES (Nintendo Entreteniment System) para el Mobile, esta muy bueno y lo emula casi al 100% para que vuelvan a revivir esos maravillosos momentos cuando todos los juegos eran buenos jaja. Por cierto este emulador ya contiene juegos incluidos.

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Nescube

viernes, 27 de junio de 2008

Emuladores: N64 para el PSP

Este es el emulador capaz de correr juegos del Nintendo 64 en la PSP, aunque hay que decir que no los corre todavia al 100% son jugables y son muy buenos.

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Juegos Java: The Last Age 3D

Fantástico combates que tienen lugar fuera del terreno. the Last Age es un excelente juego con sus respectivos territorios. Las misiones de paz que se le ha encomendado en diversos sitios haran de este juego muy emocionante.

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Video: Segundo Trailer (japones) de Final Fantasy Dissidia

Articulo: Nokia N81 8G

Nokia N81 8G es un teléfono móvil de última generación, o un ordenador de

bolsillo, o un poderoso dispositivo diseñado para el entretenimiento multimedia móvil. Lo que quieras. Posee teclas dedicadas para música y juegos, entrada estándar de 3,5 mm para auriculares, y conectividad 3G y WLAN (Wi-Fi, HSDPA, Bluetooth) 8GB de memoria flash interna que permite almacenar una 6.000 canciones. Cámara fotos de 2 megapíxel, video, radio FM. Tiene funciones de geolocalización y navegación GPS. El Nokia N81 puede configurarse para encontrar, comprar, gestionar y reproducir música y juegos adquiridos a través de los servicios Nokia Music Store y N-Gage. Aquí abajo encontrarás todas las especificaciones técnicas del Nokia N81 8G.
En el momento de realizar esta revisión de las ventajas del dispositivo no hay noticias sobre si se distribuirá en exclusiva Movistar, Vodafone, Orange o Yoigo. Pero es seguro que estos precios se verán disminuidos al entrar en planes de fidelización por cambio a contrato, portabilidad (cambio de operador) o nuevos usuarios.
El N81 en sus dos versiones será uno de los primeros móviles, además del N95 del que hablamos hace unos minutos, totalmente compatible con la Nokia Music Store y el nuevo servicio N-Gage, sobre los que hablaremos en unos minutos.

Wallpapers: Variados

Playa01
FFVII Crisis Core
Logo Windows
Manchester United
Brasil06

jueves, 26 de junio de 2008

Análisis de videojuegos: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

La última misión

Un viejo soldado con una cuenta pendiente, en un campo de batalla que ya no reconoce. Snake y la guerra moderna que los Patriots han creado. Un título único en un momento de incertidumbre para PlayStation 3. La primera sensación que Hideo Kojima nos hace experimentar en los primeros minutos de Guns of the Patriots es la tristeza; el héroe Solid Snake, el 'Enfant Terrible' engendrado con los mejores genes del legendario Big Boss, sufre vejez prematura y está muy enfermo. Rememorando unos recuerdos que no son suyos, vemos cómo presenta sus respetos ante la tumba de una heroína que dio su vida para salvar al mundo cuando él todavía no había nacido. En ese momento, cuando sus pensamientos le impulsan a no seguir viviendo, es reclutado por Otacon y Campell para su última misión.

La fusión de dos artes

Metal Gear Solid 4 acerca a un terreno común y compartido entre ocio electrónico y el cine. Pocos videojuegos cimentan la experiencia que ofrecen al jugador en una reparto casi proporcional entre horas de juego y secuencias cinemáticas siendo éstas oro puro. Es una fórmula que pocos títulos pueden incluir, que pocos estudios y creativos son capaces de levantar, pero con esta gran conclusión ha logrado que su visión sea totalmente sostenible; adictivo como un videojuego y emocionante como la mejor película.
El guión ha sido el elemento que más ocupado ha tenido a Hideo Kojima en los últimos años, en el que ha invertido más energías dentro de toda la serie. Es lógico tratándose de la conclusión de una historia que cada vez que debía responder, formulaba nuevas preguntas. Pero aquí no hay lugar para evasivas. Todas las respuestas a los enigmas de Metal Gear se contestan con claridad meridiana. Y como era de esperar, éstas no son precisamente previsibles. Desde los filósofos y su legado, hasta la fundación de los Patriots y su dominio político y económico del mundo. Y más.

MGS4 es también la culminación de la serie en muchas otras formas, no solamente a nivel narrativo. El género acuñado por él mismo, el 'Tactical Espionage Action', llega a su madurez como lo hace el propio Snake; mejorando sus habilidades previas junto con innovaciones que llevan la experiencia jugable a nuevos límites. El famoso 'No Place to Hide' que lleva la infiltración a una zona de guerra, el Octocamo, el traje de camuflaje dinámico, el apoyo del androide Metal Gear Mk II, el sistema de mejora y adquisición del armamento, las nuevas cámaras, el estrés y la condición mental, la IA táctica mejorada de los enemigos, o los movimientos ampliados de Snake. Todos ellos, junto con la base que la serie ha ido barbechando, constituyen una nueva marca en el género. Y esto sin hablar del modo online, que por sí solo es un videojuego totalmente independiente, Metal Gear Online.

Un referente en su generación

Técnicamente Metal Gear Solid 4 es uno de los tres mejores títulos que actualmente tiene PS3 en catálogo. Y eso está fuera de toda discusión. La grandeza de los fondos, con el detalle invertido en ellos y especialmente con su dinamismo, tienen poca comparación dentro de la nextgen en general. De hecho el juego ha mejorado en los últimos dos años. Desde su debut en el Tokyo Game Show con ese espeluznante tráiler en el que por primera vez apareció Old Snake, hasta la versión final, el apartado gráfico se ha mejorado ostensiblemente. Basta hacer una comparación entre esas imágenes y el Guns of the Patriots que llegue a las tiendas. Y para los escépticos, todo lo que se ha mostrado hasta ahora de MGS4 es material totalmente in-game.
Avanzar por cualquiera de las localizaciones del juego, que van mucho más allá de oriente medio -éste solo supone el 15% del juego-, contemplando cómo se sucede un intercambio de disparos entre PMCs y rebeldes, con explosiones, lluvia de morteros, ametralladoras, tanques avanzando, Gekkos lanzando alaridos desmoralizadores, fuego de francotiradores y zonas del escenario derrumbándose, mientras tratamos pasar inadvertidos, reptando entre cadáveres, es una de las experiencias más inmersivas que un videojuego ha ofrecido.

Los efectos de partículas son uno de los puntos fuertes, levantándose polvaredas y columnas de humo tras cualquier detonación que realmente afectan a la jugabilidad. En esta dirección también funcionan los efectos climatológicos, que nos harán utilizar la visión nocturna del Solid Eye para poder avanzar en medio de una tormenta de nieve o para infiltrarnos en una base enemiga en plena noche. Los escenarios son mucho más abiertos de lo que viene siendo tradicional, yendo un paso más allá de lo visto en Snake Eater, en el que incluso se presentaban desafíos a la supervivencia, que también están aquí presentes. Podremos explorar todas sus zonas libremente, aunque el área no es demasiado amplia, especialmente después de haber visto un titán como GTA IV. También presentan ligeras cargas intermedias al avanzar entre diferentes áreas, pero son escasas y rápidas virtud a la precarga que se realiza en el disco duro antes de cada nivel.

Más allá del límite

El motor gráfico desarollado por Konami está a la altura del reto durante la mayor parte del juego, tanto en la parte in-game como en las secuencias cinemáticas, donde debe retratar a los personajes en primeros planos que son realmente impactantes por su expresividad emocional en
las animaciones faciales. La carga que PlayStation 3 debe soportar en MGS4 es titánica, y no sólo a nivel gráfico. Esto hace que el juego se resienta en diferentes momentos de estrés, haciéndose evidente en bajadas de frame rate. Al igual que con el título de Rockstar, es necesario contemplarlo con los propios ojos para entender que se trata de un efecto colateral provocado por la ambición del retrato visual que hace Guns of the Patriots. Resulta curioso que cuando Snake se encuentra en pequeños espacios cerrados o al activar la visión nocturna, los FPS suban por encima de los 30 normales. Y aquí es imposible obviar las conocidas declaraciones de Hideo Kojima respecto a las limitaciones tecnológicas en el título, que van más allá de la consola de Sony y se hacen extensivos a la nueva generación.

Nuevas herramientas para un viejo soldado

Los avances más claros de Guns of the Patriots en el terreno jugable con respecto a Snake Eater son numerosos, y en su mayoría mejoran el conjunto. El más obvio y conocido es el nuevo traje
de infiltración de Solid Snake, un prototipo construído por Otacon, y que tiene la habilidad de mimetizar colores y texturas al entrar en contacto con ellas, logrando de esta forma un camuflaje casi del 100%. La única zona que queda libre de su efecto es la cabeza de Snake, pero avanzando en el juego es posible recoger una máscara del mismo material que permite reproducir este efecto y otros más avanzados. El Octocamo simplifica bastante la tarea del camuflaje; algo que en Snake Eater llegaba a ser tedioso y requería de manipulación de menús, aquí se soluciona con un segundo en contacto con la superficie deseada.
El Solid Eye, el dispositivo en forma de parche -en un claro homenaje al Big Boss- tampoco es tanto una innovación como una mejora y refinamiento de las mecánicas previas. Al activarlo es posible tener una idea más detallada de lo que sucede a nuestro alrededor, ya que nos devuelve datos sobre localización de enemigos, ítems, armas y una versión extendida del radar. También posee un modo prismáticos que apenas se usa -es más rápido utilizar el zoom de las armas- y otro visión nocturna, muy útil, pero que apenas se diferencia del de MGS3. No obstante sus colores verdes y blancos nos acompañarán en varios de los mejores momentos del juego, uno de ellos de rastreo y otro en la línea del apoteósico duelo frente a The End.
El Metal Gear Mark II en cambio, sí es un elemento totalmente nuevo en la jugabilidad. Es un pequeño robot de apoyo que comparte ligeros trazos en el diseño con el Metal Gear Rex, que acompaña a Snake durante sus misiones. Su blindaje está dotado de camuflaje termo óptico, mejor incluso que el del Octocamo, por lo que puede hacerse invisible y desaparecer -esto nos libra de la pesadez de tener que ver un minúsculo robot correteando tras Snake a todas horas-. Podemos tomar control de él en cualquier momento, seleccionándolo en la categoría de equipamiento -gatillo izquierdo- y utilizarlo para explorar minuciosamente el escenario y planificar diferentes tácticas.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots es sin duda una obra maestra, pero alcanza este mérito siguiendo la propia dirección que Kojima ha marcado, diferente a la de otras creaciones que comparten esta distinción. Supone un nuevo clímax para el género del 'Tactical Espionage Action' que ha acompañado al nombre de Metal Gear desde sus inicios, tanto a nivel jugable como cinemático y online. Es un claro exponente de esa tendencia a caballo entre la película interactiva y videojuego que persiguen unos pocos creativos de la industria y que otros muchos repudian; una creación multimedia todoterreno. Y es una premisa que todos los jugadores deben aceptar y saber valorar, más en este gran final de la historia, en el que sus cinemáticas y aquello que se expresa en ellas adquieren una importancia trascendental para entender y disfrutar aún en mayor medida.
Es un producto redondo para los fans de Metal Gear, que podrán descansar tranquilos con las respuestas ofrecidas, y con las sensaciones evocadas en el proceso; desde tristeza o desánimo, al respeto, sorpresa, indefensión, también desacuerdo y negación, pero en último lugar, no queda más que una profunda satisfacción, vivida desde el recuerdo y nuevas experiencias. También lo es para los usuarios de PlayStation 3, que verán en él su primera gran exclusiva, envidiada, a veces desde el respeto, otras desde el desprestigio, por los jugadores de otros sistemas.

Pocos juegos te harán vivir lo que Guns of the Patriots puede hacerte experimentar. Abrázalo sin prejuicios y sin presión alguna, y sabrá recompensarte como sólo Kojima sabe hacer. Todavía estás a tiempo, repasa todos los antecedentes de este, uno de los grandes relatos del ocio electrónico -vía los documentales Metal Gear Saga o bien rejugándolos- y el 12 de junio disfrútalo como lo que es: una obra maestra que ha tardado 20 años en fraguarse.

miércoles, 25 de junio de 2008

Peliculas 3GP: Star Wars Episodio VI

Star Wars Episodio VI: Return of the Jedi (traducido como Star Wars episodio VI: El retorno del Jedi en España y Colombia y Star Wars episodio VI: El regreso del Jedi (Chile / Mexico / Panama)
Es una película de ciencia ficción estrenada el 25 de mayo de 1983 y dirigida por Richard Marquand. Fue la tercera película estrenada de la saga de la la Guerra de las Galaxias y la sexta y final en términos cronológicos internos de la saga. Escrita por George Lucas, la película fue reeditada con cambios y reemasterizada en imagen y sonido en 1997.

La filmación del episodio VI de la saga de Star Wars comenzó el 11 de enero de 1983 y terminó el 20 de mayo de 1983. El director Richard Marquand (El ojo de la aguja) fue el escogido, por George Lucas -que continuó ejerciendo de guionista y productor- para dirigir esta tercera entrega de La guerra de las galaxias y de poner en imágenes la visión personal del universo de George Lucas y las hazañas de los tres personajes principales, encarnados por Mark Hamill, Carrie Fisher y Harrison Ford, que resolverán de manera definitiva su triángulo amoroso

Descarga aqui:
Star Wars Episodio VI

Fuente: wikipedia

Juegos PSP: Power Stone Collection

Power Stone Collection es un videojuego desarrollado por Capcom para la PlayStation Portable. Se trata de una compilación de los títulos de Dreamcast Power Stone y Power Stone 2. Fue puesto en venta en primer lugar en Europa el 20 de octubre de 2006. Power Stone Collection tiene todos los caracteres de ambos juegos jugables, excepto 3, en ambos juegos. Sin embargo Pete, Julia, Gourmand, Accel y debe ser desbloqueado a lo largo de KRAKEN, Valgas, y en definitiva Valgas Power Stone 1 y KRAKEN, Valgas, Pride, y Mel en Power Stone 2.


Power Stone Collection

Fuente: blackal

martes, 24 de junio de 2008

Anime: Rosario to Vampire

Genero: Comedia, Romance, Sobrenatural
Episodios: 13
Idioma: Japones/sub español
Año: 2008
Descarga por: Sendspace
Tamaño por episodio: 170 mb aprox.

Toda escuela tiene sus reglas y, por supuesto, muchos estudiantes suelen estar en contra de ellas, haciendo todo lo posible por romperlas y demostrar su independencia. Pero en Youkai Gakuen la situación es un "poco" diferente, partiendo del hecho de que todos sus alumnos, con férrea disciplina, respetan la "regla de oro":
"Si un humano es descubierto dentro del colegio, debe ser ejecutado". Algo natural considerando que todos en Youkai Gakuen, bajo su apariencia humana, son horrendos monstruos y entes demoníacos, aunque para Aono Tsukune resultaría imposible hacer valer el reglamento porque, bueno... él es un humano.
Patético estudiante y típico adolescente, Aono-kun es inscrito por accidente en Youkai Gakuen, en donde pronto se ve obligado a luchar (y estudiar) por su vida, ocultando a compañeros y maestros su pequeño "secreto". Sin embargo, este aterrado joven encuentra una aliada en Moka Akashiya, una hermosa y dulce jovencita la cual posee un poder muy grande oculto y que es misteriosamente atraída por Aono-kun o, mejor dicho... atraída por el cuello de Aono-kun.

Cap 1 Una nueva vida y Un vampiro
Cap 2 Un Succubus y Un vampiro
Cap 3 Chica bruja y Un vampiro
Cap 4 Adios y Un vampiro
Cap 5 Trajes de baño escolares y Un vampiro
Cap 6 Club del periodico y Un vampiro
Cap 7 Una dama de nieve y Un vampiro
Cap 8 Matematicas y Un vampiro
Cap 9 Vacaciones de verano y Un vampiro
Cap 10 Girasoles y Un vampiro
Cap 11 Nueva temporada escolar y Un vampiro
Cap 12 Comision de seguridad publica y Un vampiro
Cap 13 Tsukune y Un vampiro

¡¡SERIE COMPLETA!!

Chiste del día

Entra un tipo a un bar y pide:

Deme un vaso de whisky.
Y empieza a soltar puñetazos al aire como hacen los boxeadores cuando pelean con su sombra.
El barman lo mira asombrado y no le hace caso.
Al rato:
Deme otro vaso de whisky.
Y continúa con el boxeo.
Al rato:
Otro, por favor.
Y sigue con el boxeo.
El camarero tomándolo por loco, le pregunta:
¿Y? ¿Cuándo empieza la pelea?
Cuando usted quiera, no tengo dinero.

Juegos PSP: Gangs of London

Si alguna vez jugaste algunos de los juegos de GTA este tambien te va a encantar ya que tiene cierta similitud, pero muchas cosas nuvas y mas accion a mi parecer. Es un videojuego que salio a la venta el 1 de septiembre de 2006, fue desarrollado por Team SOHO y publicado por Sony Computer Entertainment. Fue puesto para Sony PlayStation Portable. A pesar de tener la misma configuración y los desarrolladores como La serie Getaway, no tiene nada en común historia de sabios con la mencionada serie. El jugador tiene la opción de jugar como 5 diferentes bandas en Londres, todos con diferentes colores y ethnicites. Estos son los dragones de agua chino tríadas (red), el ruso Zakharov Organización (green), los pakistaníes Talwar Hermanos (purple), los Cockney Morris Kane Firma (naranja), y el Yardie EC2 Crew (amarillo). También existe el Andy Steele Associates (azul), que existen como no jugables pandilla. Durante el transcurso del modo historia, se le dará una amplia variedad de objetivos. Uno de los objetivos puede hacer que usted entra en una discoteca armado con nada más que un gato martillo. Otra puede hacer que usted trate de ejecutar usted fuera de la carretera, o les trate de ejecutar usted fuera de la carretera. También hay secuestros, misiones de sigilo (si su armado con un cuchillo mientras trataba de pasar en un escondite), e incluso una carrera de misión. Una vez el modo historia está completa, un cutscene aparecerá un acantilado y que termina se produce el hambre. Estamos suponiendo que esto es en caso de que el juego ha hecho bien, y quería hacer una secuela. Así como el modo historia, también hay mini-juegos en el marco del "Free-Roaming", incluyendo "Free Drive" (sólo la conducción y el estudio de Londres mientras mira de las bandas), "Turismo de Londres" (jugador, que aparece como un América turístico, tiene que tomar fotos de diversos hitos en Londres), "Causa Havoc" (jugador, miembro de una pandilla con diversas armas, tiene que ganar puntos por matar a peatones y vehículos volando), "Speed Trap" (jugador tiene que conducir a una cierta velocidad para evitar una bomba en el interior del vehículo de la explosión), "control de disturbios" (jugador, como un oficial de policía de Londres, tiene que "neutralizar" (matar o esposar) alborotadores en la calle), "Get Away" (jugador tiene que sobrevivir de persecución policial durante un cierto tiempo), "cuatro semanas más tarde" (jugador tiene que defenderse por sí mismo o su banda de zombies) y "The Knowledge" (misión de taxista).


Descargar aqui:
Gangs of London PSP

domingo, 22 de junio de 2008

Articulo: El area 51

El Área 51 es un remoto trozo de tierra en Nevada, Estados Unidos. Es posesión del Gobierno Norteamericano y se usa, aparentemente, para probar tecnología secreta y nuevas aeronaves militares.
Alguna gente cree que el aeródromo de la superficie es sólo la punta del iceberg y que, debajo del desierto, hay un enorme búnker que alberga un centro secreto de pruebas. Supuestamente, es aquí donde se estrelló el famoso Ovni con sus ocupantes, los extraterrestres Roswell, y donde fueron examinados.
El Gobierno de los Estados Unidos ni admite ni niega la existencia del Área 51. Pero este lugar se encuentra fuertemente custodiado y, a los visitantes inoportunos, se los enfrenta con guardias armados y helicópteros.

La base se encuentra dentro de la instalación de entrenamiento del Nevada Test and Training Range. Aunque las instalaciones en en el polígono de tiro están gestionadas por la 99th Air Base Wing y la Base de la Fuerza Aérea de Nellis, la instalación de Groom Lake parece estar ejecutandose junto al Centro de pruebas de Vuelo de la Fuerza Aérea, del inglés, Air Force Flight Test Center (AFFTC) en la Base de la Fuerza Aérea de Edwards en el Desierto de Mojave.
También es famosa como tema de muchas conspiraciones del fenómeno OVNI. Ya que para los seguidores y fanáticos de teorías conspiratorias, ovnis y extraterrestres, el Área 51 es una base militar donde el gobierno de los Estados Unidos oculta, estudia, y experimenta tecnología de origen extraterrestre.
El nombre Área 51 proviene de una división en zonas que hizo el gobierno estadounidense para la administración de servicios con la intención de designar una porción del desierto de Arizona.
La base militar en cuestión, parece haber sido una instalación de la CIA desde la que partían vuelos espía en dirección a la URSS. El secreto que rodea a la base y la política contradictoria del gobierno de los Estados Unidos admitiendo que tal base no existe, ha llegado a convertirse en el tema principal de las teorías de conspiración y el Fenómeno OVNI.

Analisis: Final Fantasy VII Crisis Core (PSP)


sábado, 21 de junio de 2008

Juegos PSP: Chrono Cross

Es un videojuego RPG para la consola Sony PlayStation pero ahora para tu PSP creado por Squaresoft (ahora Square Enix). Forma parte de la serie Chrono.
A pesar de que la historia del juego se construye desde Chrono Trigger, los miembros del equipo original Hironobu Sakaguchi (Supervisor), Yuji Horii (Supervisor, Escritor de Escenario Inicial) y Akira Toriyama (Diseño de Personajes) no fueron parte del equipo de desarrollo Chrono Cross, y su ausencia es muy notable. De hecho, pocos del equipo original participaron del juego, ya que habían sido reasignados a diferentes equipos a través de los años.

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CD1

CD2

Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5

jueves, 19 de junio de 2008

Juegos Java: Gangstar Crime City

Comete todos los crímenes necesarios para ser el número uno! Huyendo del pasado y de las contrariedades de tu tierra natal vienes dispuesto a hacerte un nombre en el seno del sindicato del crimen de esta nueva ciudad.

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Juan Carlos Cacho espera acoplarse pronto al equipo

El delantero Juan Carlos Cacho, refuerzo de Pumas de la UNAM para los próximos tres años, espera tener un rápido acomplamiento con el equipo para ganarse la confianza de todos y empezar a responder con goles.
"Más que que una presión por la salida de (Esteban) Solari e (Ignacio) Scocco, qué bonito tener este tipo de responsabilidad, más con la confianza que me da la directiva, ahora ya nada más queda en mí hacer bien las cosas y demostrarlo en la cancha", apuntó el jugador.
Cacho, quien militó en Tuzos de Pachuca, dijo que ésta es una oportunidad mayúscula "y que te motiva porque es de donde vienes, sales de un buen equipo para mejorar, para hacer mejor las cosas y ahora estamos en esta pretemporada".
El delantero espera lograr un rápido acoplamiento con sus nuevos compañeros para empezar a responder en el terreno de juego con sus goles de los cuales recordó que el torneo pasado falló algunos que pudieron dar otra historia a Tuzos.
"Vengo con la idea de mejorar lo que hice en el pasado, aprendí también de la temporada pasada que no pude meter varios goles, pero uno más que nada llega motivado cuando cambias de equipo, motivado de estar bien, de empezar bien y de demostrar por qué venimos", apuntó.
Cacho consideró que con lo anterior buscará ganarse el cariño de la exigente afición del equipo universitario, "voy a demostrarle a la afición dentro de la cancha y las cosas se van a dar solitas, ahorita hay que empezar bien la pretemporada y ganarme la confianza de todos".

Manolo cabeza de huevo version dragon ball

Buena broma que le hicieron los tipos de "el vasilon de la mañana" al pobre superintendente manolo. Para acompañar el audio una parodia de Dragon Ball



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Las estupideces de mario

Estupideces muy divertidas con este par de plomeros.



miércoles, 18 de junio de 2008

Juegos PC: Hitman Contracts

Este juego se centra en una serie de experiencias retrospectivas del Agente 47 como resultado de sus lesiones y drogas que el se administra para contrariar las lesiones. Cuando él toma refugio en un cuarto de hotel, su enfermedad empeora e inconscientemente, experimenta memorias de contratos anteriores para los que él ha sido alquilado. Cada misión es seguida para ser una acción tomada por 47 en su cuarto o por algún elemento de sus alrededores. Por ejemplo, quitar una aguja de analgésico de su muslo induce una retrospectiva que se abre con él quitando una jeringuilla del cuello de un hombre.


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Pass: subido_por_sebi
Fuente: Info_wikipedia/Descarga: Sebi

Juegos Java: Guitar Hero Mobile

Al fin llego el juego original de Guitar Hero que es un videojuego de música realizado por Harmonix Music Systems y publicado por RedOctane para el Mobile. El juego tiene botones que simulan los trastes, una controlador que simula tremolo y un sensor para activar el modo Special.

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martes, 17 de junio de 2008

Juegos Java: Metal Slug X

Es un videojuego de la consola Neo-Geo creado por Nazca, posteriormente adquirido por SNK. Fue creado en 1996 para la plataforma MVS y en el 2008 para el Mobile. Este juego es conocido por su sentido del humor, por sus entretenidos gráficos, y su posibilidad para dos jugadores simultáneos.

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Juegos Java: The Bourne Conspiracy

Para un agente de la CIA marcado para morir, ni siquiera las playas más recónditas y rústicas de Goa,India son un lugar seguro. Hasta allá, el pasado de Jason Bourne llega una trágica mañana, para hacerlo volver a los terrenos del espionaje. Su mente olvida, mas su cuerpo recuerda el camino.

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The Bourne Conspiracy 4

Pass: by_manya123

Fuente: Manya

Chiste del día

Una niña le pregunta a su madre:
Mami, ¿De dónde salen los bebes? ¿Cómo nací yo?
La madre le contesta:
Hija, un día yo fui al jardín, corte la flor más bonita, la puse en una cajita de cartón y la guardé en el gavetero de mi cuarto. Espere nueve meses y abrí el gavetero, y ahí estabas tu, mi hermosa hija.
La niña le dice:
Ah, pues yo voy a hacer lo mismo porque yo quiero tener un bebe. Entonces, va al jardín, corta una flor, y la guarda en una cajita en el gavetero. Al pasar los nueve meses, le dice a la madre:
Mama, ya pasaron nueve meses, voy a buscar a mi bebe. La niña va a su cuarto, abre el gavetero, y cuando toma la cajita, sale una cucaracha. La niña la mira molesta y le dice: Por mi madre que sino fueras hija mía te mataba.

sábado, 14 de junio de 2008

Juegos Java: Orcs and Elves

Pues este es un muy buen juego en primera persona pero a mi en lo personal me aburrio un poco, pero hay muchos que me enviaron e-mails diciendome que porque no subia juegos como estos y aqui lo tienen disfrutenlo.

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Analisis de Video Juegos: Ninja Gaiden II


Juegos PSP: Guitarway to Heaven

Guitarway to Heaven es un “homebrew” para PSP que recuerda a Guitar Hero y Rock Band. El objetivo es pulsar la tecla correcta en el momento correcto siguiendo el ritmo de la canción escogida. Esta versión en particular es muy completa; incluye niveles de dificultad, instrucciones en pantalla, puedes grabar tu puntuación y lo mejor es la lista de canciones incluídas (141), que van desde el rock clásico de los Rolling Stones hasta el rock extremo de Behemoth. Aparte del factor diversión, es un excelente ejercicio de coordinación entre la vista y los dedos, y de concentración por parte del jugador.

Guitarway to Heaven

lunes, 9 de junio de 2008

Juegos Java: The Oregon Trail

Excelente juego a mi en lo personal me gusto mucho es muy entretenido se los recomiendo, aunque lo senti un poco corto.

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lunes, 2 de junio de 2008

Video: Tecnologia

Quedaron definidos los equipos que jugaran copas

Una vez conocido el campeón del futbol mexicano, quedaron definidos los equipos que representarán a México en torneos internacionales que comenzarán a disputarse a partir de agosto próximo tanto de la Concacaf como de la Conmebol.
Atlante, Santos, Pumas y Cruz Azul irán a la Liga de Campeones de la Concacaf, que a partir de este año suple a la anterior Copa de Campeones, mientras que Guadalajara y San Luis van a la Sudamericana de la Conmebol.
Para el torneo del área, Atlante asiste como México Uno al haber sido campeón del Torneo Apertura 2007; Santos es México Dos por obtener el Clausura 2008; Pumas va como México Tres al ser subcampeón del Apertura 2007 y Cruz Azul como México cuatro al finalizar en el segundo sitio del Clausura 2008.
La escuadra azulgrana y la de la Comarca (México Uno y Dos) pasaron de manera directa a la primera ronda de grupos de la Liga Campeones.
En tanto, que el conjunto universitario y la Máquina Cementera (México Tres y Cuatro) jugarán encuentros preliminares de ida y vuelta entre el 26 y 28 de agosto y el 2 al 4 de septiembre venideros.
Los ganadores de las rondas preliminares (ocho equipos) más los otros ocho clubes calificados directamente, jugarán en la primera ronda que será de cuatro grupos de cuatro.
Todas las oncenas en cada sector jugarán todos contra todos durante seis fechas (tres partidos en casa y igual número como visitante) del 16 de septiembre al 30 de octubre.
Los mejores dos de cada llave clasificarán a la ronda de eliminación que será a encuentros a visita recíproca. Los cuartos de final se jugarán en febrero 2009; las semifinales en marzo y la final en abril del mismo año.
El ganador de la Liga Campeones de la Concacaf clasificará como representante de la zona a la versión 2009 del Mundial de Clubes de la FIFA.
Chivas y San Luis, al haber sido cuarto lugar, por su parte, disputarán la Copa Sudamericana como primeros lugares de la clasificación general del Clausura 2008, con lo que Potros, Pumas, Santos y Celestes, campeones y subcampeones de los respectivos torneos, quedaron marginados.

Fuente: ESPN

Juegos Java: Prison Break

Este es el juego de la famosa serie de Fox llamada Prison Break que habla de como un hermano es condenado a muerte por un crimen que no cometio y el otro hermano hace todo lo posible para sacarlo de Fox River (prision).
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Prison Break

domingo, 1 de junio de 2008

Santos Campeón del Clausura 2008

Santos Laguna volvió a ser contundente y con un gol tempranero del argentino Daniel Ludueña, consiguió este domingo el tercer título de su historia, al empatar 1-1 con Cruz Azul, al que doblegó 3-2 en el global.
El Hachita Ludueña puso al frente a Guerreros en el minuto 17 para ampliar el global a 3-1, pero Jaime Lozano metió en la pelea a La Máquina en el 83.
Santos de Torreón, tras ganar el torneo Invierno 1996 con Alfredo Tena sobre Necaxa y el Invierno 2001 frente a Pachuca, ahora obtuvo su tercer título al doblegar a Cruz Azul con Daniel Guzmán como estratega, todos ellos en el duelo decisivo en casa.
Para el Travieso es su primera corona luego de perder la final del Clausura 2006 ante América, cuando dirigía a Tecos de la Universidad Autónoma de Guadalajara.
Cruz Azul, uno de los cuatro clubes llamados grandes del futbol mexicano, alargó su racha sin título, luego de la corona ganada frente a León en el Invierno 1997. Esta es la segunda final perdida para los Cementeros tras aquella octava corona lograda frente a los Esmeraldas, al caer ante Pachuca en el Invierno 1999.
La historia de esta final se escribió en el segundo y tercer lapsos, donde los verdiblancos consiguieron sus anotaciones, con las cuales maniataron a un conjunto cementero que careció de la contundencia necesaria en las oportunidades que generó, aunque el gol de Jaime Lozano puso tintes de drama al final.
Cruz Azul salió con la determinación de alcanzar rápido en el marcador global a los de la Comarca y presionó desde la salida a los de casa, mientras el técnico Daniel Guzmán no dejaba de dar gritos a sus pupilos para que adelantaran líneas y robaran el control al visitante.