Recordamos a los seguidores de Mastersport que las cosas aquí publicadas tan solo sirven de respaldo, así que si no cuentas con la versión autentica de lo que descargas en este Blog te recomendamos borrarlo o simplemente comprar la original.

miércoles, 26 de marzo de 2008

Libros: De la Tierra a la Luna

De la Tierra a la Luna (título original: De la Terre à la Lune) es una novela "científica" y "satírica" del escritor Julio Verne, publicada en 1865. Su continuación, Alrededor de la Luna, aparecería en 1870.
La obra, que comienza como una sátira del estereotipo estadounidense de la época, es un intento de describir, por primera vez, con minuciosidad científica los problemas que hay que resolver para lograr enviar un objeto a la Luna.
Tras terminar la Guerra de Secesión estadounidense, los miembros del Gun Club, constructores de cañones, se encuentran sin nada que hacer. Impey Barbicane, presidente de la asociación tiene una idea para levantarles el ánimo: propone la fabricación de un cañón gigante para enviar un proyectil a la Luna. Junto con el secretario, J. T. Maston, y tras ser informados de los detalles astronómicos por el observatorio de Cambridge, deben resolver una serie de cuestiones: características del cañón, forma y tamaño del proyectil, clase y cantidad de pólvora, ubicación del sitio de lazate, financiación de la empresa tyco que ha sido la más importante del mundo.
La factibilidad del proyecto es cuestionado por el capitán Nicholl, enemigo acérrimo de Barbicane (si el segundo es constructor de proyectiles, el primero lo es de corazas y escudos).

Nuestros amigos de Bibliotecas Virtuales traen para nosotros este buen titulo, pero yo les recomiendo comprar el libro, ya que no puede faltar en su colección.

De la Tierra a la Luna
http://www.bibliotecasvirtuales.com/biblioteca/LiteraturaFrancesa/julioverne/Delatierraalaluna/

COMO EJECUTAR HOMEBREW EN LAS NDS

Ultimamente es mucha gente la que me pregunta como hago para correr el homebrew (software casero) sobre la Nintendo DS, la respuesta, aunque sencilla es algo dificil de explicar. Para poder utilizar software casero o copias de seguridad en nuestra nintendo DS, necesitaremos 2 cosas : Un cartucho ‘flash’ de gba (flashcart) y un cartucho de paso por el slot de la nds, no hay que hacer nada a la consola y quitando los cartuchos vuelve a ser ‘original’, NO se rompe la garantía en ningún momento ni tienes que hacer cosas raras como con la PSP. Hay varias opciones para cada cartucho, algunas de ellas incompatibles entre sí, pero hay tiendas que venden el ‘pack pirata’ , listo para su uso.
El Flashcart es un cartucho que se introduce en el slot GBA y es en el que se almacenará la información, los hay de dos tipos, de tarjetas (Supercard, M3,… ) y de memoria interna (EzFlash, G6,…). Los de ‘memoria interna’ suelen venir en tamaños de 1,2 y 4 Gb, y ya llevan la memoria donde almacenar el homebrew y las copias de seguridad. La desventaja es que no son extendibles (no puedes aumentar su capacidad) y es más engorroso. Los ‘de tarjeta’ son cartuchos a los que se le introduce una tarjeta de memoria, por lo general SD, microSD o CF (como las de las cámaras de fotos) para almacenar la información, la ventaja es que puedes tener un cartucho y varias tarjetas, o compartir la tarjeta con tu cámara de fotos, mp3, … etc etc sin problema alguno. El cartucho para el slot de la NDS, el ‘cartucho de paso’, lo que hace es decirle a la consola que coja los juegos desde el slot de la GBA. Si, es que la consola es un poco tonta, y aunque vea que tienes juegos, como los metes por el slot GBA se piensa que son de GBA. Hay una opción sin cartucho que es ‘flasheando’ la consola, pero para ello primeramente necesitas uno de esos cartuchos, así que es tontería porque en ese caso SI modificas tu firmware y muy posiblemente pierdas la garantía.
Y después de este rollo, ¿Qué compro?¿Dónde lo compro? Pues por lo general te va a tocar comprarlo por internet, a menos que vivas en una gran ciudad o tengas suerte de que la tienda tenga lo que necesitas (raro raro). Mi opción sin duda es la de ‘Cartucho de tarjeta’ por las múltiples ventajas que ofrece, y en este caso se nos plantea una duda… Supercard o M3? Hay otras opciones, pero estas dos son las más populares, y esto es importante a la hora de sacar actualizaciones del firmware, compatibilidad con juegos y con el homebrew. La más usada es la Supercard , parece una tontería, pero al ser la más extendida, el homebrew es testeado en ella y tiene más soporte, aunque la M3Perfect suele funcionar sin problemas, no suele tener un soporte directo desde el homebrew, o al menos queda relegado al segundo puesto.Una vez decidido entre Supercard o M3, hay varias opciones, como SD, CF o microSD, la versión microSD es la última en salir y tiene la ventaja de que no sobresale nada de vuestra consola y viene en varios colores, de acuerdo a las diferentes tonalidades de la NDS. Además tanto la Supercard como el M3 te ofrece otras opciones como leer eBooks, ver fotos o películas, o usar tu nds como un reproductor de MP3.
Éste es uno de los pack pirata que viene completito con todo, Supercard (cartucho de gba para meter los datos), Passcard (cartucho de paso), tarjeta de memoria y lector de tarjetas (por si tu ordenador no lo tiene). Lo pides, te lo envían y listo, a jugar, no tienes que pedir nada más, te lo dan todo listo.GBA-FLASH es una tienda de confiana y seria, de buena calidad. Pero si aún tienes miedo al comprar por internet, siempre puedes pagar contra reembolso y así asegurarte de que pagarás cuando tengas en tus manos el preciado ‘pack’ listo para su uso.

DS Vision: Flash Card oficial de Nintendo

Una buena noticia para aquellos que posean en sus manos un DS!!!
Con este dispositivo tenemos la capacidad de descargar en ella música y películas, y la visión de estas, amparadas por una muy buena pantalla. Hasta el momento había soluciones no licenciadas que permitían cargar este tipo de contenidos, y otros de tipo educativo, sin embargo, Nintendo acaba de licenciar un producto llamado DSvision que dará mucho de qué hablar, ya que suma el dispositivo y una plataforma de descarga de contenidos.

DSvision se pondrá a la venta en Japón durante la primavera, y consistirá en un lector/grabador de memorias microSD, que se insertará en el slot para cartuchos de DS. El coste será de unos 37 dólares. Además del dispositivo, Am3 pondrá a disposición de los usuarios una tienda digital en la que estarán disponibles unas 300 películas, programas de televisión, libros y manga.
Yo no termino de ver muy clara una aplicación multimedia en una consola como la DS, por simples características técnicas. Ya bastante tengo con mi miopía como para tener que verme una película en una de las pantallas de la DS -y mejor ni hablemos de la compresión necesaria-. Eso sí, que Nintendo licencie el dispositivo, puede hacer que este sea mucho más fácil de comprar para otras aplicaciones en el ámbito del Homebrew.
De momento, Nintendo trabaja para permitir en un futuro hacer las descargas directamente a la consola, ya que con DSvision, habrá que pasar primero por el ordenador para descargar los contenidos. Quizás es mucha exigencia para un producto que ni siquiera ha salido. Habrá que esperar. (aunque ya exiate la R4)

R4 DS para NDS y NDS LITE
Vale al rededor de unos $690.00 y puedes jugar tus ROMs de NDS directo, sin necesidad de Passcard.
Utiliza tarjetas Micro SD para almacenar y ejecutar juegos, aplicaciones, música, videos, .... Es compatible con Nintendo DS y NDS LITE. Este producto solo corre ROMs de NDS. Si quieres que también corra ROMs de GBA te recomiendo el Super Card o M3.

M3 Lite Micro SD para Nintendo DS

M3 Adapter es un producto asombroso para aquellos que quieren descargar gratis juegos, películas y música desde un PC a una GBA (SP) / NDS.
Su función exactamente igual que cualquier otro MP3 Player en el mercado, sino también jugando los juegos, películas en lugar de jugar únicamente a la música. eg. Por ejemplo. Support playing over thousands of homebrew games. Apoyo de juego durante miles de juegos caseros. One of the coolest feature of a M3 Adapter is that you can directly run homebrew software on it – that includes emulators, PDA, browser etc... Una de las características más fresco de un M3 Adapter es que se puede ejecutar directamente software caseros en él - que incluye emuladores, PDA, navegador, etc ..

Software: Safari (Navegador web)

Safari es un navegador web desarrollado por Apple Inc. y que dispone de versiones para Mac OS X y Microsoft Windows. El código utilizado para renderizar páginas web está basado en el motor KHTML, creado para el proyecto KDE para su navegador Konqueror. Como resultado de esto, el motor interno de Safari es software libre y es liberado bajo los términos de la licencia GPL. Las mejoras al código de KHTML por parte de Apple son incorporadas al código de KDE rápidamente.


Safari (Navegador web)

Fuente: Apple page.

Biografias: Esteban "Tano" Solari

Esteban Andrés Solari, (n. el 2 de junio de 1980) en Rosario, Santa Fe, Argentina. Es un futbolista argentino apodado "El Tano", es hijo de Eduardo Solari y es hermano de Santiago Hernán Solari (futbolista del Inter de Milán), de David Solari, ex-futbolista de Independiente y de la modelo Liz Solari.
Solari se estrenó en el Vélez Sarsfield, jugando en la temporada 1999-00, posteriormente con el Estudiantes y el Defensa y Justicia. Jugó también para Argentinos Juniors en la temporada 2002-2003, y en la 2003-04 jugó para el club italiano Chioggia.
De 2004-05 jugó para el Lierse, marcando 12 goles en 23 apariciones, de 2005-07 jugo en el Apoel F.C. de Chipre donde convitio 15 goles en su primera temporada y fue goleador con 20 goles en su segunda temporada, además fue distinguido con el premio de MVP ( jugador más valioso del campeonato), desde mayo de 2007, juega para los Pumas de la UNAM, donde en su primera campaña marco 15 tantos (14 en temporada regular y 1 en fase final) y en la temporada actual lleva 7 goles que lo convieten el goleador de su equipo.

Títulos
Campeón de la Copa de Chipre 2005-2006
Campeón de Liga 2006-2007
Botín de oro 2006-2007
Mejor extranjero de la liga 2005-2006
Mejor jugador de la liga 2006-2007

Ronaldinho dejaria al Barcelona al final de la temporada

El delantero brasileño Ronaldinho Gaúcho no será más jugador de Barcelona al concluir la actual Temporada, luego de que la Junta Directiva del club se reunió para analizar su situación, se informó hoy.
Ronaldinho, quien se ha perdido 11 encuentros de Liga y ha iniciado 20 incluida la Champions, se encuentra en la mira de la Directiva blaugrana tras su negativa por jugar debido a una molestia en el abductor de la pierna derecha, cuando los exámenes médicos arrojan que no existe lesión.
Durante horas se reunieron los directivos del cuadro culé para determinar el futuro del jugador brasileño de quien, se dice, emigrará de la Ciudad Condal al final de la campaña.
El diario deportivo Marca aseguró que Ronaldinho, de 28 años de edad, es "irrecuperable y dejará el club al finalizar la campaña. La Directiva lo tiene claro y ayer trató el tema en la reunión ordinaria. No hay vuelta de hoja".

Durante la reunión se plantearon los tres escenarios posibles, entre estos que continúe en el equipo, pese a que tendrían que pagarle 12 millones de dólares por Temporada durante dos años y tenerlo con bajo rendimiento.
Darle su carta de libertad con la cual podría irse sin costo para su nuevo equipo, luego de cumplir su quinta campaña con el Barça, situación parecida a la que vivió su compatriota Rivaldo cuando se marchó de Barcelona en 2002.
Y la tercera opción sería escuchar las ofertas de Chelsea de Inglaterra, AC Milán e Inter de Milán de Italia, cuadros que se han mostrado interesados en contar con el Campeón del Mundo en Corea-Japón 2002.

Articulo: Soul Calibur IV

El quinto capítulo de la saga "Soul" de Namco llegará simultáneamente a Xbox 360 y PlayStation 3: Gráficos puestos al día, jugabilidad mejorada, Modo Online, más personajes... te adelantamos los secretos de Soul Calibur IV.
Previsto finalmente para Xbox 360 y PlayStation 3, Soul Calibur IV supondrá el estreno de la franquicia en la nueva generación de consolas, tras un debut realmente convincente en las 32bits y tres entregas posteriores en sistemas de 128. En este E3 Namco ha liberado un vídeo in-game que aporta nuevos detalles sobre el juego, además de los ya comentados hace semanas con el anuncio del mismo vía teaser, un pequeño mini-vídeo donde observábamos el nuevo aspecto de algunos protagonistas, siendo especialmente interesante Ivy, ahora mucho más sexy que antaño.
Acompañando al teaser de SC4 se mostró también, hace unas semanas, el primer acercamiento a la jugabilidad de Soul Calibur Legends para Wii, juego del cual os ofreceremos unas actualización próximamente. Ahora nos centraremos en el quinto capítulo de la franquicia “Soul”, un título del que se desconocen casi todos los detalles, pero que gracias al vídeo que os adjuntamos a continuación nos ha permitido descubrir algunas cosas realmente interesantes.
"Soul Calibur ha sido una franquicia punta para Namco y su último capítulo respetará su legado junto con unas experiencias impactantes. Con Soul Calibur IV, tanto los fans más acérrimos como los nuevos jugadores que se acercan a la serie por primera vez, quedarán sorprendidos por su belleza visual, intensidad y estilo en el combate con armas", declaraba Iwai Makoto, vicepresidente ejecutivo de Namco Bandai Games America, en el anuncio del juego.

Tras ver el primer vídeo no podemos estar más que de acuerdo con las palabras de Makoto: Gráficamente Soul Calibur IV es realmente impresionante, no se trata de un simple update del sobresaliente motor de SC3, sino de una evolución completa. Los efectos de luz, la solidez de los modelados de los personajes, preciosos escenarios repletos de detalle: templos, interiores de castillos, bosques. A tenor de lo visto vamos a encontrar suficiente variedad como para no aburrirnos en mucho tiempo.
Las animaciones parecen marcar un punto y aparte a lo ya comentado. Tomando como base –de nuevo- el tráiler, y partiendo de que es totalmente in-game, únicamente faltando los marcadores de vitalidad, es para quitarse el sombrero. Movimientos fluidísimos, cadenas de combos más impactantes que nunca, bastantes frames conformando las animaciones de los golpes, que de nuevo, serán capturados vía Motion Capture, para posteriormente ser digitalizados. SC4, además, soportará modo 1080p y se moverá a 60fps estables en ambas versiones.

Poco puede sacarse en claro de la jugabilidad, al menos nada sólido más allá de lo que puede verse en el vídeo. Los combos parecen igual de agresivos que siempre, manteniendo la velocidad de comandos y golpes. De ser así, sería toda una garantía, pues ciertamente con SC3 lograron llegar a un nivel de exquisitez realmente alto. La única novedad conocida en este aspecto es que habrá Modo Online, el único elemento que alejaba al capítulo anterior de estar tan bien considerado como el magnífico SC de Dreamcast.
Con respecto a los personajes, mediante el tráiler se confirma la presencia de clásicos como Siegfried, Nightmare, Mitsurugi, Taki, Ivy o Tira (una de las incorporaciones de SC3). También puede verse luchar a uno desconocido, un guerrero que utiliza armadura que le cubre rostro y cuerpo y que utiliza una especie de jabalina. Ademas se a confirmado con el trailer mas reciente, la apareción de dos personajes invitados del universo de star wars Dark Vader que sera aexclusivo para la vercion de PS3 y Yoda para la vercion de XBOX 360. Poco más se sabe de la historia o la implicación de éstos en ella, habiéndose confirmado únicamente que se desarrollará en torno a “un padre que da con la Soul Calibur y se enfrenta a su hijo, portador de la Soul Edge”. Será a mediados del 2008 cuando podamos rescribir de nuevo la leyenda de las almas y espadas: en PlayStation 3 y Xbox 360.

martes, 25 de marzo de 2008

Biografías: Zack Fair (FFVII Crisis Core)

Zack Fair (Zakkusu Fea en japonés)es un personaje no-jugable del juego Final Fantasy VII y protagonista de una de sus protosecuelas, Crisis Core: Final Fantasy VII. Aparece solo en secuencias de flashback con un porte casi idéntico a Cloud Strife(el personaje principal del juego) en apariencia física excepto por su cabello negro. Zack tiene una gran conexión con el pasado de Cloud y con Sephiroth, el archivillano del juego. Cargaba la Buster Sword antes que Cloud.

Zack nació en el pueblo de Gongaga, donde pasó sus primeros años hasta que se unió a las fuerzas militares de Shinra donde pasó los próximos cuatro años bajo la tutela de Angeal Hewley con el fin de convertirse en SOLDADO. Es el mejor amigo de Cloud desde todos esos años que pertenecen al servicio de Shinra (Cloud la pasó muy mal desde que Zack murió).
Dura aproximadamente 25 minutos pone en escena a Zack, Cloud, Tifa, los Turks y Sephiroth y permite comprender un poco mejor lo que pasó antes de Final Fantasy VII.
Last Order se desarrolla un poco de tiempo antes del juego FFVII. Después de la destrucción de Nibelheim a manos de Sephiroth, Zack y Cloud son perseguidos por las tropas de la muy potente organización Shinra:El SOLDADO, del que formaban parte. Mientras que intentan entrar en Midgar, se acuerdan de los acontecimientos horribles que se produjeron en Nibelheim frente al poderoso Sephiroth. Deben ahora de nuevo combatir para sobrevivir y ser libres frente a Shinra.
Después de la guerra de Wutai, Zack junto a su mentor Angeal y Sephiroth (que por aquellos años fue considerado como un héroe) fueron enviados a Wutai para conocer cual había sido el paradero del SOLDADO conocido como Genesis. Descubrieron que le había dado la espalda a Shinra y tenía que ser detenido a toda costa.

Juegos 3D: Knight Rider

Pues este es el juego de la clasica serie de television "el auto increible" traducido al español, muy bueno el juego y la serie tambien.

PD: No olviden dejar sus comentarios en el Blog.

Knight Rider 3D

Fuente: Pootcan

Peliculas: Padre de Familia_Star Wars

El 23 de Septiembre de 2007 se lanzó la sexta temporada de Family Guy(Padre de Familia) en Estados Unidos, con un especial de casi una horade duración titulado Blue Harvest, en referencia al nombre falso con elque se conoció la cinta Star Wars: The Return of the Jedi, para evitarque los fans se acercaran a los lugares donde se realizaría el rodaje.El capítulo muestra a la familia Griffin viendo televisión, cuando depronto se produce un corte de luz que los deja a oscuras, el momentoperfecto para que Peter Griffin (Seth MacFarlane) comience a contar unahistoria, pero no cualquier historia sino que Star Wars: A New Hope,versión Griffin. En esta historia Peter es Han Solo, Lois (AlexBorstein) es la Princesa Leia, Stewie Griffin (Seth MacFarlane) comoDarth Vader, Chris Griffin (Seth Green) como Luke Skywalker, BrianGriffin (Seth MacFarlane) como Chewbacca, Meg Griffin (la muy deseableMila Kunis), Cleveland Brown (Mike Henry), Glen Quagmire (SethMacFarlane), Herbert (Mike Henry) como Obi Wan Kenobi y el Alcalde West(Adam West) como el Gobernador Tarkin. Tres clips de la película,después del salto.

Padre de Familia_Star Wars

Fuente: Chofo

lunes, 24 de marzo de 2008

Ninja Gaiden Dragon Sword

Tecmo ha mostrado en directo en un evento en Japón, funcionando por primera vez, la próxima versión de Ninja Gaiden, que no será ni para Xbox 360 ni para PS3, sino curiosamente para Nintendo DS. Lo cual no será razón para no mostrar un juego lo más potente gráficamente, dentro de las limitaciones de la nueva consola.

El propio Itakagi ha llegado a declarar que esta versión existe porque en su momento se vio impresionado por las nuevas posibilidades que ofrecía la plataforma portátil de Nintendo, más allás de sus características técnicas, bastante inferiores a las de su competidora principal, PSP.

Y precisamente en el apartado de la jugabilidad es donde más destaca Ninja Gaiden Dragon Sword, ya que, cuando menos, sorprende. Utilizando la pantalla táctil para prácticamente todos los movimientos, la consola ha de ponerse en vertical al estilo Brain Training en lugar de en horizontal, cediendo a la pantalla izquierda el mostrar un mapa.

La única opción que requiere un botón, en este caso la cruceta, porque no encontraron un modo mejor de implementarlo es la función de bloqueo. Absolutamente todo lo demás se realiza mediante pulsaciones táctiles, intentando de este modo que el juego sea ágil y, de hecho, según su creador es el Ninja Gaiden más rápido hasta la fecha.

Para saltar, hemos de pulsar dos veces, pero haciendo dos veces este movimiento conseguimos un salto doble. Para atacar, desde el aire, podemos pinchar en un enemigo, lo que provoca que le lancemos un shuriken, deslizar el puntero sobre él, lo que supone que le ataquemos con la katana, o, haciéndolo hacia abajo y rápidamente, Ryu hace una carga pesada sobre su adversario. La dirección del deslizamiento, por tanto, influye en el tipo de ataque que nuestro protagonista realiza.

El "ki" vuelve a hacer acto de presencia, ya que, al igual que ocurría en la versión de Xbox, los enemigos derrotados soltarán unas esferas de energía que rellenarán nuestra barra, y cuando esté a un nivel adecuado, podemos realizar un ataque ninpo especial dibujando el carácter Sánscrito correspondiente, míticos ya en la saga.La organización de los niveles consiste, básicamente, en ir de habitación en habitación realizando tres acciones principales, saltar, para superar múltiples obstáculos, atacar, para destruir todos los adversarios de una zona y así poder seguir avanzando o resolución de pequeños puzzles.

Realmente gran parte del tiempo lo pasaremos en el aire, por un lado para realizar potentes combos en los que vamos "volando" de enemigo en enemigo, y por otro para lo que acabamos de comentar, saltar por distintas zonas, pudiéndolo hacer también contras las paredes. La historia del juego se sitúa justo detrás de la versión de Xbox (Sigma en PS3), y muchos de los elementos le resultarán familiares a los aficionados a la saga, como las ya mencionadas orbs que desprenden los enemigos. Aunque no se han dado demasiados detalles sobre el argumento.

Noticias del mundo

Las noticias mas espectaculares del mundo.... jaja estan cagadas, dejen comentarios no sean ojeis.