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domingo, 4 de abril de 2010

Biografia: General Grievous (Star wars)

Antes de ser reconstruido como un guerrero cyborg, el general Grievous era uno de los mayores genios militares que el pueblo kaleesh había visto. Desde el duro planeta Kalee, los kaleesh habían conquistado las tierras y mares de su planeta y mostraban con orgullo su superioridad luciendo máscaras talladas en los huesos de sus animales más temibles, el mummu y el karabbac. Las familias guerreras iban pasando de padres a hijos estas máscaras de hueso, adornándolas con sangre fresca antes de cada cacería o batalla. Grievous utilizaba una de estas máscaras en su batalla contra los odiados huks, una especie vecina.

Estaba curtido en innumerables batallas en las que había acaba
do con los enemigos de Kalee, tras las cuales volvía a casa con sus esposas e hijos, herido pero envalentonado, listo para entrar de nuevo en batalla. Cuando la guerra terminó, Grievous tuvo dificultades para adaptarse a una vida sin conflictos.

Los records de guerra de Grievous llamaron la atención de San Hill, el presidente del Clan Bancario Intergaláctico. Sus contactos en el creciente movimiento separatista del Conde Dooku habían provocado un profundo cambio y Hill empezó a buscar influencia y ventaja en la inevitable guerra civil que se estaba preparando. Vio en Grievous un valioso recurso. A cambio de respaldar las deudas de Kalee provocadas por la guerra contra los huks, el Clan Bancario consiguió los servicios eternos de Grievous como intimidador y como guerrero.

Fue este fuerte espíritu guerrero el que se transformó en profundo odio, aturdimiento y rabia que marcarían su destino. El General Grievous, condecorado campeón de los kaleesh, vencedor sobre tantos señores de la guerra Huk, triturador de l
os huesos de sus enemigos, fue herido fatalmente en un accidente de lanzadera.

Con su aliado Poggle el Menor, San Hill saboteó la lanzadera de Grie
vous lo que provocó un terrible accidente. Suspendido en bacta, el destrozado cuerpo de Grievous fue mantenido con vida. No había tenido un final indigno. No había sufrido la muerte de un guerrero. Los genios tecnológicos del Clan Bancario y las fundiciones geonosianas lo reconstruyeron. Ellos le ofrecieron su cyborg asesino como regalo al Conde Dooku.

Dooku al principio quedó un poco desconcertado con su extraño subordinado, pero el y Darth Sidious vieron su potencial. Dooku empezó a entrenar a Grievous con el sable láser y le dio su primera espada de luz, la de Sifo Dyas. Le sorprendió ver que la sutileza y finura del combate se había convertido en brutales ataques multi-arma y esto contribuyó a los cambios en la guerra. En su base oculta a bordo de la estación espacial Trenchant enfrentó a sus favoritos Asajj Ventress y Durge con Grievous para decidir quien iba a ser el comandante del ejército separatista. Grievous salió victorioso.

Cuando Grievous fue reconstruido, se le dio una armadura de droi
de genérica con un sistema vital que luego serían la base del traje protector y de mantenimiento vital utilizado por Darth Vader. Lleno de vanidad, Grievous hizo algunas modificaciones personales, añadiendo los dientes de metal, las rayas sobre sus ojos para simular la máscara ósea de la tribu Kaleesh y se hizo una nueva capa. Desde que supo que al unirse a los separatistas estaría en guerra continua con la República, talló las líneas en vez de pintarlas, haciéndolas permanentes. También se aseguró de que todos sus guardaespaldas vistiesen capas con el símbolo de guerra Mummu impreso en sus capas.

DURANTE LAS GUERRAS CLON

Su existencia se mantuvo durante cierto tiempo. En la batalla de
Geonosis estuvo escondido en unas grutas, y allí mato a su primer Jedi sin revelar su existencia. Siguió matando furtivamente más Jedi y coleccionó sus espadas de luz como trofeos. Hizo amistad con Jango Fett y cuando murió, adoptó a su hijo Boba Fett.
Grievous dirigió muchas campañas desde búnkers protegidos, pero le gustaba la lucha con sus soldados sin alma en la primera línea de batalla. El general Jedi Daakman Barrek fue el primero en dar parte de la terrorífica figura de Grievous en el planeta industrial de Hypori, donde Grievous acabó con casi todas las fuerzas de Barrek. Siguiendo a tan sangriento debut, informes
dispersos por Holonet hablaban de los numerosos éxitos en las campañas del General contra la República.
Las fuerzas espaciales de la República no llegaron si quiera a descender en la superficie del planeta, fueron erradicadas en el espacio. Los únicos sobrevivientes fueron un grupo de siete Jedis. Sin micericordia, fueron asesinados todos menos tres: Ki-Adi-Mundi, Aayla Secura y Shaak-Ti, quienes sobrevivieron gracias a la intervención de un comando especial de soldados clon. El General consiguió la espada de luz del Maestro K'Kruhk, el cual quedaría vivo según se demostró cuando aparició en la batalla de Saleucami.
Grievous hirió los sistemas internos de la República a lo largo del Corredor de Comercio Coreliano conquistando planeta tras planeta. Cuando Duro cayó tras un ataque concentrado de la Confederación, los planetas más aislados del Núcleo sintieron miedo por lo que el General podía ser capaz de conseguir.
Los sables láser que el General Grievous llevaba en el Episodio III pertenecieron a: el maestro Jedi Puroth (azul), el caballero Jedi K'Kruhk (verde), la maestra Jedi Shaak-Ti (azul) y el maestro Jedi Jmmaar (verde). Pero en algunas tomas se ve que usa el sable de Anakin y uno similar al de Luke.
Debido a su gran pericia militar, conquistó muchos planetas y el ejército confederado fue muy temido por la República. Su penúltimo enfrentamiento fue la batalla de Coruscant, la estrategia fue sublime: las fuerzas confederadas orillaron a la mayoría de los Jedi y las fuerzas republicanas a enfrentamientos sin sentido, lejos de la oficina de la cancillería. Así Grievous secuestró fácilmente al canciller supremo Palpatine.
Desde luego, no fue sencillo. La maestra Jedi Shaak-Ti, estaba asignada para cumplir el Protocolo de Seguridad con otros dos Jedi y opusieron resistencia. Entonces Shaak-Ti, Foul Moundana y Roron Corrob emprendieron la huida por las calles de Coruscant llevándose al Canciller, huyendo de los guardaespaldas de Grievous (se calcula que habían una docena de unidades persiguiendo a los tres Jedi). El resultado fue: un Canciller secuestrado, dos maestros Jedi asesinados y Shaak-Ti atada con cables restrintores. Es en este momento que hacen su aparición los maestros Yoda y Mace Windu, este último logra aplastar el torso de Grievous con una llave de estrangulación usando la Fuerza quien se encontraba ya en huida hacia su transporte y eso le provoca la tos que padece en el episodio III. Mace Windu demostraría así que Grievous no era rival para alguien que tenía un alto conocimiento de la Fuerza.
Una vez cumplida la misión, Grievous voló fuera del planeta a su nave insignia La Mano Invisible, para comandar la batalla de Coruscant cuando repentinamente Anakin Skywalker y el general Obi-Wan Kenobi irrumpieron en la nave insignia, vencieron al Conde Dooku y liberaron al canciller. El General Grievous al verse rodeado por Obi-Wan y Anakin decidió mejor escapar, destruyendo la ventana de la nave y escapando así hacia el planeta Utapau.
El Consejo Jedi, encomendó a Obi-Wan Kenobi la misión de eliminar a Grievous. En Utapau, primero usando su increible dominio del sable laser consiguió contarle dos manos, entonces Grievous emprendió la fuga que acabó en uno de los hangares donde abrió su torso, y posteriormente logró matarlo, así acabó con una terrible amenaza para la Orden Jedi.

martes, 9 de septiembre de 2008

Biografias: Link (The Legend of Zelda)

Link es el nombre del personaje de ficción protagonista de la saga de videojuegos The Legend of Zelda, de Nintendo. Fue creado por Shigeru Miyamoto y apareció por primera vez en el videojuego The Legend of Zelda de 1986, como un héroe épico que lucha contra el mal. Link se ha convertido en uno de los personajes insignia de Nintendo, junto con los coprotagonistas de la saga: Zelda y Ganondorf. El éxito de la saga, con más de 45 millones de copias vendidas mundialmente, junto con la aparición del personaje en otros juegos han hecho de Link uno de los personajes de Nintendo más conocidos.

Su vestimenta está basada en la del personaje literario Peter Pan de J. M. Barrie, en la fantasía, la eterna niñez, la bondad y el corazón puro que éste representa. Este tipo de guiños a obras literarias, mitológicas e incluso religiosas son muy abundantes dentro de la saga.
Una singularidad acerca de este personaje es que existen varios héroes con el mismo nombre de "Link" en la serie de The Legend of Zelda y tienen inumerables características cada uno. Por otro lado, según lo sugiere Gannondorf en Wind Waker, también podría tratarse de un mismo héroe que renace una y otra vez a través de las eras.

Acorde con la Enciclopedia Oficial de Zelda.com, Link es un muchacho modesto y humilde, pero que posee una valentía legendaria, un atributo muy consistente con su rol como portador de la Trifuerza del Valor. En varios juegos se le han dado diferentes títulos, tales como el del "Héroe del Tiempo" a su encarnación en Ocarina of Time/Majora's Mask y el "Héroe de los Vientos" en The Wind Waker, ya que su heroico ejemplo ha salvado incontables vidas del mal.
Es el portador legítimo de la legendaria Espada Maestra, que utiliza para vencer al mal. Link también tiene sus momentos de valentía imprudente, tales como las dos veces que intentó enfrentarse a Ganondorf en The Wind Waker y una en Ocarina of Time sin estar listo todavía para vencerlo.

Link pertenece a la raza de los Hylianos, el equivalente a los humanos en los Zelda. Su edad rara vez excede de los 17 años, aunque en la mayoría de los juegos suele tener unos 10 o 12 cuando mucho. Su vestimenta característica es una túnica verde, bajo la cual suele llevar una camiseta (usualmente blanca, marrón, o verde), y también un gorro verde, al menos en la mayor parte de su aventura, aunque los tonos de verde suelen variar. En varios juegos también suele cubrirse las piernas con mallas, aunque en otros las tiene descubiertas. El cabello de Link ha variado de color de juego a juego.
En el Zelda original y su secuela, Link tenía cabello castaño oscuro, pero a partir del tercero su cabello cambió a rubio (variando en tonalidades, pero sigue siendo rubio). Cuando Link es adulto suele llevar un pendiente en la oreja, típico de los Hylianos. También lleva una marca de la Trifuerza en su mano izquierda, que lo identifica como el héroe legendario.
En los juegos Link demuestra excelentes habilidades físicas, una gran fuerza, resistencia y sobre todo habilidades con las armas, particularmente con la espada. En varios juegos incluso puede usar magia y tocar instrumentos. En la entrega más reciente, Twilight Princess, al entrar al Reino Crepuscular se transforma en un lobo, reflejando los aspectos místicos de la transformación y su gran heroísmo.

Link además es uno de los poco comunes protagonistas zurdos, en los juegos se puede notar que utiliza mayormente su mano izquierda. En la versión de Wii de Twilight Princess, por cuestiones de control Link es diestro, y los mapas en el juego están "invertidos" (como en un espejo). En la versión de Gamecube, como se mantiene el control normal, sigue como en todos sus juegos anteriores siendo zurdo.

jueves, 4 de septiembre de 2008

Biografias: Catherine Zeta Jones

Catherine es una actriz de origen Gales que nacio el 25 de Septiembre del 1969, ella alcanzo la fama desde muy niña antes de cumplir los diez años cantando y bailando en una compañía teatral de una congregación católica. A edades muy tempranas, fue interpretando papeles importantes en musicales del West End londinense y en 1990 hizo su debut en el mundo del cine, con "Las mil y una noches", del director francés Philippe de Broca.
Su exótica belleza y sus aptitudes para la canción y la danza sugerían un futuro prometedor en el género musical, pero Catherine se decantó por otro tipo de papeles. El éxito le llegó de la mano de la serie británica "The Darling Buds of May" (1991), en la que interpretó al personaje Mariette. No obstante, fue con "La máscara del Zorro" (1998), protagonizada junto con Antonio Banderas, cuando obtuvo renombre internacional.
En 1999 protagonizó dos grandes éxitos de taquilla, "La trampa", junto a Sean Connery, y "La guarida", pero su consagración como actriz dramática llegó en 2000 con el largometraje "Traffic", de Steven Soderbergh. En 2001 protagonizó junto a Julia Roberts la comedia "La pareja del año".
En 2003 ganó un Oscar a la mejor actriz de reparto por su papel en "Chicago" y protagonizó junto a George Clooney la película "Crueldad intolerable" dirigida por los hermanos Coen. En 2004 protagoniza "La terminal" de Steven Spielberg junto a Tom Hanks y se incorpora al reparto de "Ocean's Twelve" en la que la vuelve a dirigir Steven Soderbergh. En 2005 protagonizó "La leyenda del Zorro" de nuevo junto a Antonio Banderas.
En 2007 estrenó dos nuevas películas: la comedia "Sin reservas", remake de la cinta alemana "Deliciosa Martha", y el drama "El último gran mago" que se presentó mundialmente en el Festival de Toronto. En pocas semanas comenzará el rodaje de su nueva película, "The Rebound".

Nacida bajo el nombre de Catherine Jones en Swansea (Gales), su nombre procede de la unión de los de sus abuelas: Catherine y Zeta. Su padre era empleado en una fábrica de golosinas y su madre una modista de origen irlandés. Catherine fue la segunda de tres hermanos (el mayor se llama David y el menor Lyndon) y fue educada en el catolicismo. Además del inglés, Catherine domina el galés, el español y el francés. Siendo todavía niña, se le practicó una traqueotomía que le dejó una cicatriz.

jueves, 28 de agosto de 2008

Biografias: Cloud Strife (Final Fantasy VII)

Al principio de su historia cloud es un mercenario sin pasado. Su pasado de ex soldado de Shin-ra se revela al progresar su aventura. Cloud es el eje central del triángulo amoroso que mantiene con Aerith Gainsborough y Tifa Lockhart. Es también el personaje principal de la película Final Fantasy VII: Advent Children, donde, tratando de buscar respuestas, se encuentra con que no puede olvidar su pasado, sino asumirlo. Nació un 19 de agosto en Nibelheim, y en Final Fantasy VII tiene 21 años. Mide 1,73 metros, y su grupo sanguíneo es AB. Es rubio, con ojos azules y carácter muy solitario, pero con un gran sentido de la justicia y la lealtad. Sus enormes remordimientos causados por no haber podido evitar la muerte de Aerith no ayudaban a mejorar su autoestima, y durante más de dos años (hasta llegar a la película) se estuvo torturando con ese pensamiento, al igual que el resto de los miembros de AVALANCHA. Finalmente, consiguió superarlo, gracias a las palabras que el espíritu de Aerith le dijo en la iglesia de los Suburbios de Midgar dónde solía cuidar sus flores: Ya estás bien, ¿cierto?, contestandole a ésto: Yo... ya no estoy solo., y mostrando por primera vez una sonrisa (Final Fantasy VII: Advent Children). Algunos dicen que su principal problema era su enorme arrogancia, pero en realidad él sólo quería ser como los demás y tener amigos, aunque no logró reconocerlo hasta mucho más adelante, cuando logra derrotar a Sephiroth al final del juego.
Además, cabe destacar que Cloud es el resultado fallido del proyecto Jénova nº2, en el que se pretendía crear un soldado definitivo a partir de la inyección de ciertas células. el primero había dado éxito con el guerrero "G" y "Angeal", primer propietario de la espada que Cloud maneja en el juego. Después la abandona, como memoria a su segundo propietario: Zack.
Tifa está enamorada de Cloud durante el juego, sentimiento más que obvio, pero la mente turbia de Cloud hace que sus sentimientos sean difusos hasta para el más agudo de los seguidores, porque no podemos decir que no exista nada entre ellos.. En Advent Children Tifa acoge a numerosos huérfanos, entre ellos Denzel. Cloud quiere a Denzel como a un hijo propio, y el sentimiento es recíproco. Dicen que la moto que había robado en Midgar durante el juego es modificada por Cloud hasta convertirla en su nueva moto: Fenrir .
Cuando era niño, Cloud, no se juntaba con los demás chicos de su edad, siempre estaba solo y cuando intentaba ir con los chicos le rechazaban. Cuando Tifa fue al monte Nibel, de pequeña, Cloud fue el único que la acompañó hasta el final, aunque cuando se cayeron del puente fue el quien recibió la culpa de lo que le pasó a Tifa.
Desde ese momento Tifa sintió admiración por el y poco después de eso, una semana más o menos, Cloud la llama al pozo del pueblo para comunicarle que se marcha a Midgar para entrar en SOLDADO y convertirse en alguien como Sephiroth. En ese momento hacen la promesa de que si algo le pasará a Tifa, Cloud aparecería para salvarla.
Cuando llega a Midgar, Cloud no logra entrar en SOLDADO sino que se queda como un simple soldadito de bajo rango, pero hace amistad con un miembro de SOLDADO, Zack quien siempre acompaña a Sephirot (así es como Cloud conoce a Sephirot). Supuestamente, durante este tiempo, Cloud es usado como experimento por Hojo, quien le mete celulas de Jenova en su cuerpo y energía Mako, aunque según Hojo, resulta un experimento y un Clon de Sephirot fallido. Cuando les asignan la misión de investigar el reactor de Nibelheiem, Cloud hace todo lo posible porque Tifa no le descubra y la observa desde las sombras. Cuando Sephirot destruye Nibheliem. Sigue a Zack al reactor de Mako. Cuando llega coloca a Tifa en un lugar seguro y ve como su amigo es lanzado desde la otra sala para la sala de creación de monstruos en donde se encontraba. Coge la espada de su amigo y ataca a Sephirot mientras está distraido clavandole la espada. Cuando pensaba que Sephirot había muerto, este sale de la sala para salir al exterior con la cabeza de Jénova, pero logra tirarlo a la corriente vital mientras sostiene con su cuerpo la espada que Sephirot le había clavado.
En aquel momento, Zack y Cloud son llevados a la mansión de Shinra en donde son metidos en unos tubos e investigados. La ciudad se vuelve a reconstruir con unos habitantes que son trabajadores de Shinra y Tifa se marcha a Midgar en donde se une a Avalancha. Cinco años después, en un despiste del trabajador, Zack logra sacar a Cloud de allí y tras lograr escapar de los soldados que los perserguían, huye montado en una camioneta llevando a su amigo. De ahi es de donde saca Cloud la razón para unirse a AVALANCHA ya que Zack le dijo que lo más posible es que se hicieran Mercenarios. Cuando están cerca de Midgar son atacados y Zack muere a causa de las balas. A Cloud lo dejan vivir porque piensan que está acabado. Cloud toma la espada de su amigo y decide seguir viviendo por los dos. Marcha a Midgar en donde Tifa lo encuentra en la estación, tirado y sin sentido. Cuando recobra la cordura decide unirse a AVALANCHA.

jueves, 21 de agosto de 2008

Biografias: Nightmare (Soul Calibur)

"Nightmare" Es el principal antagonista de la serie Soul Calibur, Su primera aparición fue en el video juego soul edge y aparesia como un personaje oculto alternativo con base en Siegfried pero que no tenia historia.
En la secuela Soul Calibur, se le dio un nombre y una figura como un personaje central y de suma importancia. Desde entonces, Nightmare a sido el principal villano y el propietario de Soul Edge, y, por lo tanto el principal objetivo de la mayoria de los personajes de la historia. El a aparecido en todos los juegos de la serie.
Nightmare en Soul Edge se convirtio en el alter ego de Siegfried Stauchffen cuando este gano el torneo y se hizo con la espada maldita, poco a poco fue consumido por la maldad y perdio su voluntad.
Nightmare se a mostrado en los juegos como un personaje violento y despiadado, siempre en busca de más almas para restablecer por completo a Soul Edge. Él mira hacia abajo a los seres humanos, siempre con la palabra "patetico" cuando se trata de referirse a ellos, el no muestra piedad a la hora de darles muerte, es una actitud que incluso se extiende a aquellos que le sirven (como se muestra en Soul Calibur III y IV con Tira a quien mata, solo para pasar el tiempo).

Nightmare en si debuto en Soul Calibur, pero hubo un prototipo de su personaje en el juego Soul Edge. En la versión doméstica del juego, un personaje extra llamado "Siegfried!" se añadió como un personaje secreto. "Siegfried!" era una versión alternativa del normal Siegfried y este se encontraba en la etapa de consumido por Soul Edge. Esta primera versión era muy diferente a la del actual Nightmare, este era de armadura color carmesí-rojo y con pedasos de carne que brotaban de esta, casi como si fuera parte de Soul Edge. Se utilizabá igual que Siegfried pero con Soul Edge pero sin efectos.

En "Soulcalibur", el concepto se amplió y se convirtió en un carácter oficial, aunque con cambios en el diseño. Su armadura roja se cambió a una armadura azul (le gana el apodo de "Caballero Azul") y su diseño resultó más metálico en lugar de carne. En la actualidad ejercen su propia versión de Soul Edge, ahora una sola cuenta con un ojo en el centro de su pecho. Esta versión que más tarde se convirtió en su verdadera forma oficial.

Aunque la aparición de Nightmare ha variado entre sus actuaciones en los juegos, su aspecto básico sigue siendo coherente. Lleva un conjunto de armadura azul, a menudo en un estilo de moda demoníaca, que representan a su legado como el "Caballero Azul". La armadura es muy ostentosa, demostrado que puede soportar lo pesada que es, y sin desgastarse. Lo que es visible debajo de su armadura es un cuerpo mutado, quemados y dañado con pedasos de carne colgando y numerosos cuernos y pinchos, a veces junto con ligeras mutaciones de la médula espinal. Sus ojos son de color rojo profundo, su pelo es de colo rojo sangre. Lo mas reconocible rasgo, es el brazo derecho mutado que mantiene en todas sus encarnaciones.

miércoles, 20 de agosto de 2008

Biografias: Sophitia Alexandra (Soul Calibur)

Sophitia era la hija mayor de un panadero. Trabajó en la panadería de su familia durante mucho tiempo y tenia una vida feliz y tranquila. Ella vivia en Atenas, parte del Imperio Otomano. Atesorado la cultura de su país y rezaba amenudo a su deidad, Athena, la diosa de la sabiduría.

Un dia mientras ella se bañaba en un bosque se le aparecio una luz con forma de hombre que le reveló ser Hefesto, dios olímpico de fuego y la forja, el le conto la existencia de una espada increiblemente maligna de nombre soul edge que tenia que ser destruida ya que ponia en vergüenza su nombre siendo el "el dios de la herraderia" se podria pensar que el la habia creado.
Tambien le conto que si esa espada caia en manos equivocadas podria traer gran desgracia al mundo.

Hefesto le ordenó ir al Santuario de Eurydice y recibir una santa arma, la Omega Sword, con la que podría destruir la Soul Edge. Tras obtener su equipo, Sophitia emprendio su viaje que duraría varios días hasta finalmente dar con la ubicacion de Soul Edge que se encontraba en un puerto de Valencia, España, y que estaba en manos de el temible pirata Cervantes de León con el cual tuvo un enfrentamiento en el que salio victoriosa y logro destruir una de los dos cuchillas que conformaban soul edge. Sin embargo los fragmentos de la espada destruida hirieron a sophitia y quedo inconciente. Cervantes no desaprovecho la oportunidad y estaba apunto de darle el golpe final, pero su plan se estropeo ya que depronto aparecio una misteriosa ninja quien se dijo llamar Taki. Ella continuo con la pelea y termino finalmente con la vida del pirata quien se encontraba débil por la perdida de una de sus espadas.
Después de la batalla, Taki ayudo a Sophitia a regresar a su casa en Atenas, donde su hermana, Cassandra, había estado esperando por ella. Cassandra fue el único miembro de su familia y amigos que creyo su historia en el momento. Mientras se recuperan de sus heridas, fue visitada por un herrero llamado Rothion quien la estubo cuidando hasta que se recupero. Los dos despues de un tiempo finalmente se enamoraron.
Sin darse cuenta en aquella batalla cervantes no habia sido derrotado por completo, entonces despues de que taki y sophitia se retiraran aparecio Siegfried Schtauffen, un caballero que anbicionaba soul edge para poder resucitar a un ser querido, al acercarse al cadaver de cervantes este se envolvio en llamas y se convirtio en inferno, siegfried tuvo una dura pelea con el, pero finalmante obtuvo la espada la cual poco a poco fue posellendolo.

Después de recuperarse de sus heridas sufridas por los fragmentos de la espada, regresó a su vida como la hija de un panadero y pasó sus días pacíficamente. Sin embargo, un día Sophitia tenía una inquietante visión de un caballero con armadura azul y una espada de inmenso mal, una espada que ella sabía que tenía que tenia que estar relacionada con Soul Edge.

Ella recibió un segundo mensaje de Hefesto, quien le dijo que ese caballero del que tenia visiones era llamado Nightmare habia obtenido los fragmentos de soul edge y estaba realizando una matanza para poder restablecer la espada en su totalidad, le encomendo ir a destruir los restos de Soul Edge, y le entrego un santo metal, con el cual Rothion utilizo para poder forjar una nueva Omega espada y un escudo ya que los anteriores habian quedado destruidos.
Y asi sophitia emprendio un segundo viaje para destruir la espada
maldita. En este segundo viaje Sophitia, sanó las tierras que fueron contaminadas por el mal de edge con alluda de su espada, con el tiempo dejó de sentir la maligna presencia de Nightmare. Continuó su camino, pero descubrio que una persona ya habia acabado con el temible caballero y ya habia destruido la malvada espada, ella inmediatamente terminado su viaje y regresó a su casa lo más rápidamente posible.

Poco después se caso con Rothion y dio a luz a un hijo y una hija. Vivieron felices largo tiempo, hasta que un día un extraño cliente les llevo un casco que emanaba un aura oscura, ellos lo recibieron sin saber que este le pondria fin a su nueva felicidad. Este casco ocasiono que, Patroklos y Pirra, (los hijos de sophitia) se volvieran muy agresivos al punto de luchar violentamente entre sí por el artefacto. Fue entonces cuando sophitia destruyo el casco pero al aserlo sintio que ese casco tenia fragmentos de soul edge lo cual explicaba el comportamiento de sus hijos, ella sintio que estos no eran los unicos fragmentos que quedaban, y desidio hacer un nuevo viaje. Cassandra se preocupo ya que pensaba que no estaria bien que su hermana abandonara a sus hijos por la busqueda de la espada maldita por lo que decidio ser ella quien iria a destruirla, fue entonces cuando robo la espada y el escudo que sophitia tenia en el santuario de Eurydice y enprendio su viaje. Dias despues Sophitia se dio cuenta de lo que hizo cassandra y le pidio a Rothion forjara un nuevo conjunto para ir en busca de Cassandra y tambien para poder destruir a Soul Edge de una vez por todas.

El nuevo viaje de Sophitia la llevó a Ostrheinsburg Castle, que se cubrió de una espesa niebla. De la niebla surgió una pequeña niña de vestido verde con un gran anillo con cuchilla. La muchacha le dijo que se llamaba Tira y que si buscaba a Soul Edge se hiba a llevar una gran decepcion ya que no se encontraba en el castillo. También le dijo que ella quería jugar con sus hijos unos de estos dias, mostrandole un fragmento de soul edge y con una sonrisa que no era ni suave ni del corazón. Sophitia se dio cuenta que esa chica queria causarle daño a su familia por lo que sin más la ataco pero tira facilmente esquibo su ataque y desaparecio en la niebla. Sophitia rápidamente regresaron a su hogar y se sintió aliviada al ver que su familia estaba a salvo, pero ella no estaba segura de si continuar o no con su búsqueda de la Soul Edge. Estonces ella se dirigio al Santuario de Eurydice a rezarle a Hefesto para que la orientara, sin saber que ahi se encontraba la niña de verde esperando por ella.

Mientras Sophitia luchaba contra ella, se dio cuenta de que la niña nunca habia tenido felicidad y trataba de que razonara. Con una mirada de odio en sus ojos, Tira decidio no acabar con Sophitia y solamente la empujo fuera del templo, dejando estas palabras antes de salir: "Eres molesta ... cuando llegue el momento, voy a venir para tus hijos". Fue entonces cuando Sophitia decidio que ella iba a destruir Soul Edge por el bien de sus hijos. Le pidio a su marido que mantuviera a sus niños seguros, y re-emprendio su busqueda por la espada maligna.

miércoles, 6 de agosto de 2008

Biografias: Siegfried Schtauffen (Soul Calibur)

Hijo del caballero campeón Sir Frederick Schtauffen, Siegfried creció aprendiendo a pelear en el arte de la espada.

Se hizo líder de una banda de bandidos llamada "Schwarzwind", "Viento Negro" en alemán, y debido a su poca experiencia, asesinó a su propio padre sin saber que era él durante una batalla entre los bandidos.Siegfried a duras penas consiguió preservar su cordura eliminando de su memoria su misma imagen asesinando a su padre. Emprendió un viaje en busca de Soul Edge, donde al llegr a un puerto en España, se encontró con el cadáver de un pirata y Soul Edge al lado. El cuerpo regresó a la vida, se envolvió en llamas convirtiéndose en Inferno, Siegfried lo derrotó y Soul Edge le habló a Siegfried diciéndole que él debería restaurar el poder de la espada mediante almas y la espada resucitaría al padre de Siegfried. Tomó a Soul Edge, sin embargo sólo pudo convertirse en su esclavo. Durante su posesión con Soul Edge, Siegfried poco a poco fue conocido como Nightmare o el Caballero de la Armadura Celeste, en este tiempo, Siegfried causó monstruosidades, incluso ejércitos bien armados y naciones pelearon contra Nightmare pero todos cayeron ante su feroz poder.

Por tres años, Nightmare sembró el terror en cada rincón de Europa, hasta que un hombre, con una espada igual a Soul Edge, pero contraria, lo derrotó y así, Nightmare y Soul Edge cayeron en la profuna oscuridad. Por alguna razón, Siegfried logró sobrevivir, y supo que Soul Edge no debía de caer en manos de nadie más. Se asentó a lo más lejos que pudo de los humanos, pero todas las mañanas despertaba al lado de cuerpos de humanos muertos. Soul Edge lo poseía durante las noches hasta que después de 4 años, Nightmare regresó, y emprendió una busqueda por los fragmentos de la espada.

Nightmare regresó al castillo de Ostrheinsburg, donde alguna vez Siegfried le había servido a su antiguo dueño, en el castillo, Nightmare peleó a alguien que poseía una espada irradiada por Soul Edge (Hay que recordar que la Espada Soul Edge se esparció en cientos de fragmentos y podía infectar cualquier espada), Nightmare lo venció en el momento que Siegfried retomó conciencia, durante esta pelea en el subconciente de Nightmare, el hombre vencido se alzó con sus últimas fuerzas y atacó a Nightmare con la poca fuerza que tenía. Aunque Nightmare cayó con la ardua batalla que tenía contra Siegfried, al final, con una voluntad de hierro, Siegfried lo venció y retomó su cuerpo. A su vez, el cielo se aclareció y Soul Calibur apareció. Siegfried tomó la espada santa y la clavó en el ojo de Soul Edge sellando su poder... pero Soul Calibur no volvió a dar señales de vida. Sin saber que a su vez, Nightmare había recobrado la vida con un cuerpo para él mismo.

Siegfried a vivido atormentado por todo lo que hizo cuando estubo poseido por Nightmare y por ello se a jurado acabar con todo rastro que alla de Soul Edge para redimir sus pecados, pero cada vez que Siegfried peleaba contra alguien relacionado con Nightmare se sentía culpable. No obstante, Siegfried sentía como su mano derecha mutaba por la mano que Nightmare tenía y la voz de Soul Edge susurraba a sus oídos causandole un gran tormento.

lunes, 26 de mayo de 2008

Biografias: Philip J. Fry

Es el protagonista de Futurama, la serie de animación para televisión creada por Matt Groening, creador de Los Simpsons. Fry es un joven repartidor de pizza en el año 1999 que, por accidente, cae en una cámara criogénica y queda congelado por espacio de 1.000 años. Se despierta en el año 2999 y, después de conocer a Leela y Bender, empieza a trabajar como repartidor en la empresa de mensajería interplanetaria Planet Express, propiedad de su sobrino el profesor Hubert Farnsworth.
Fry tiene 25 años al comienzo de la serie. Su pelo es naranja y siempre viste pantalones vaqueros, camiseta blanca, una chaqueta roja y además unas zapatillas negras que viste incluso con esmoquin. Su voz en la versión original la pone Billy West, en la versión de España es dada por Iván Muelas y la versión para Hispanoamérica es dada por Benjamín Rivera.

Philip J. Fry nace en 1974 en el Brooklyn Pre-Med Junior Hospital. Su padre y su hermano mayor se llaman Yancy. A él le ponen Philip "como la marca de tornillos" -"como la marca de calzoncillos" en el doblaje español-. La J no se sabe qué significa, (aunque es interesante notar que Homer Simpson -del mismo creador de Futurama- también lleva una J en su nombre). Su padre está obsesionado con el anticomunismo y una futura guerra nuclear y su madre es una adicta a los deportes que no presta ninguna atención a sus hijos, ni siquiera durante el parto.
En su adolescencia vive en una casa medio destruida en Nueva York. Siempre está con su hermano mayor Yancy que, en contra de lo que suele ser habitual, es quien imita a su hermano pequeño. Llama igual a sus jugadas de baloncesto y a sus pasos de break dance, lo que enfada siempre a Fry. Tiene un amuleto, un trébol de 7 hojas, que Yancy quiere conseguir, por lo que Fry lo esconde en la caja fuerte, con los vinilos. Este amuleto le permite realizar impresionantes pasos de baile y servirá en el futuro a su sobrino Philip J. Fry II. Realmente Fry sueña con ser astronauta y tener como amigo a un robot (algo que consigue en el año 3000). Desde que nace tiene cerca un cohete espacial, a todos sus trucos de baloncesto y break dance les pone nombres espaciales y a los 20 años hace un dibujo de sí mismo como astronauta.
Fry no consigue graduarse en el Coney Island Community College y empieza a trabajar como repartidor en la pizzería Panucci. Suele ser víctima de bromas pesadas, en las que se piden pizzas con nombres falsos. En una de ellas piden una pizza para Seymour Asses (Veo más culos) y se queda sentado en un callejón comiéndose la pizza. Se le acerca un perro, que se convierte en mascota de Fry y que es llamado Seymour. Seymour le encuentra en la cámara de Criogenia Aplicada y lleva a sus padres hasta allí, pero no se dan cuenta de que es su hijo quien está dentro. Seymour se queda hasta su muerte esperando en la puerta de la pizzería Pannuci y termina fosilizado en dolomita. Fry lo encuentra en el año 3000 en una exposición sobre arqueología del siglo XX e intenta que el profesor Farnsworth le devuelva a la vida (episodio Ladrido jurásico).
En otro de sus repartos de pizza acude a una televisión. Un técnico está emitiendo la serie La abogada soltera (parodia de Ally McBeal) y Fry derrama por error cerveza sobre el mezclador y estropea la emisión. Esto provocará que en el futuro los extraterrestres de Omicron Persei 8 ataquen la Tierra para poder ver el último episodio de la serie, que seguían en su planeta con 1000 años de retraso. Fry escribe un guión para el capítulo y lo graba con la ayuda de sus amigos y así salva al planeta Tierra.

sábado, 24 de mayo de 2008

Biografias: Shrek (Shrek Movie)

Shrek es un ogro que no huele muy bien, vive en un pantano y es muy celoso de su intimidad. Un día ve su hogar invadido repentinamente por un grupo de personajes de cuentos de hadas, que han sido desalojados por un malvado y bajísimo príncipe (Lord Farquad). Él va con Asno al castillo de Lord Farquad, donde éste hace un trato con Shrek: tiene que buscar a la princesa Fiona a cambio de su pantano. Shrek entonces, acompañado por un asno parlante llamado simplemente Asno (Burro en la versión latinoamericana) se dirige al castillo donde se halla cautiva la princesa, lugar que es custodiado por esta terrible criatura lanza-fuego que resulta ser una dragona, y después de correr grandes aventuras durante el rescate de dicha princesa, finalmente se da cuenta de que el mundo no es tan malo como creía, al encontrar la amistad sincera en Asno y el amor en la princesa Fiona, la cual tuvo que rescatar.

miércoles, 16 de abril de 2008

Biografias: Alucard (Hellsing)

Alucard es el protagonista principal de Hellsing. Alucard es el más poderoso guerrero de la Organización Hellsing (y, discutiblemente, del mundo). No solo es un vampiro, sino también uno de los más antiguos. Generalmente se viste de manera victoriana, incluyendo un traje, botas de montar, y una ostentosa corbata de moño intrincadamente atada, cubiertos por un sobretodo bordó. También usa un sombrero de fieltro con una visera amplia y un par de lentes de sol circulares de marco delgado. Sin embargo, también usa otras vestimentas (ver más abajo). Tiene un increíblemente vasto arsenal de poderes sobrenaturales y es un experto tirador. Su fuerza mejorada le permite empuñar pistolas que la mayoría consideraría armamento pesado.

Pelea con ferocidad, aunque a veces se deja vencer a proposito para luego intimidar a sus rivales.

Historia

Alucard nació en el invierno de 1431 como Vlad III Dracula, hijo de Vlad II Dracula. Más tarde llegó a ser conocido como Vlad Tepes (Vlad, el Empalador), y como Kazikli Bey (el Príncipe Empalador) por los turcos (por la biografía, ver Vlad III Dracula). "Murió" en 1476, a los 45 años.Alucard recuerda "ese día" de hace 523 años en el capítulo 71 (Castlevania (2)). Las circunstancias de su muerte y transformación se muestran en el capítulo anterior (Castlevania), pero se desconocen los detalles. Los eventos son similares a la escena de la transformación en la adaptación fílmica de Francis Ford Coppola, donde Vlad renuncia a su fe y bebe sangre para mantener su vida, convirtiéndose en un vampiro. Un crucifijo rompiéndose se muestra en ambos, añadiendo credibilidad al paralelo.
Siglos después, 1893, se desarrollan los eventos de Drácula de Bram Stoker. Abraham Van Helsing, Arthur Holmwood, Quincey Morris, y John Seward fueron capaces de derrotar a Vlad (entonces conocido como Conde Drácula) y matar a todos sus sirvientes. En la secuencia de sueño del volumen 4, van Hellsing dice que Mina Harker fue liberada de su control (del Conde), igual que en el libro. En este punto, Hellsing se desvía de la novela. El Conde fue estacado, pero no destruido no se sabe a ciencia cierta si Drácula fue forzado a la servidumbre o si lo hizo voluntariamente, pero desde ese momento, el Conde se volvió el siervo de van Hellsing y sus descendientes.

El siguiente hecho conocido de la vida de Alucard es durante la Segunda Guerra Mundial, en 1944. Drácula era ahora conocido como Alucard, el nombre que le dio Arthur Hellsing. Alucard y Walter (en ese entonces, con 14 años), fueron enviados a Varsovia, Polonia para detener el programa de producción de vampiros de Millennium. Los resultados de la misión son desconocidos, en este momento. Décadas más tarde, en 1969 ó 1970, Alucard es encerrado en un calabozo en la mansión Hellsing por el padre de Integra, Arthur. De acuerdo a Sir Hugh Islands en el capítulo 75 (Heart of Iron), Arthur creía que era "un veneno demasiado potente para ser usado más que como medicina ocasional". Poco después de la muerte de Arthur en 1989 ó 1990, Alucard fue despertado y liberado al absorber la sangre de Integra. Luego de solo veinte años de encarcelamiento, Alucard salvó a Integra (de solo 12 años) de su tío, Richard, y se volvió su sirviente.

Personalidad


Por ser inmortal y casi invencible, Alucard es muy ególatra. Generalmente rebaja a las personas por cualquier o ninguna razón en lo absoluto. Su sonrisa lobuna y cargada de sarcasmo revela el morboso placer y desprecio que siente al ver perecer, a quienes lo merecen, bajo el fuego de sus armas. En el fragor de la batalla, Alucard se contiene deliberadamente, dándole a sus oponentes una sensación de fuerza, solo para volver para abrumarlos completamente y robarles esa sensación. Podría decirse sin perder precisión que Alucard, más que matar a sus oponentes, los quiebra. Por ejemplo, en el volumen 2, cuando Alucard pelea contra Luke, el segundo consigue algo de ventaja sobre el primero, y la victoria parece a su alcance. Las mareas cambian cuando Alucard le vuela las piernas a Luke, insultándolo por el hecho de que no puede regenerarlas. Entonces Alucard transforma parte de sí en perro y lo devora, diciendo "Te veo como nada más que excrementos humanos. Volverte la mierda de mi perro del Infierno parece adecuado."

Alucard parece también estar en desacuerdo con la matanza sin sentido. En el capítulo 2 del manga (Murder Club), él incluye la matanza sin sentido en la lista de por qué es tan patética la pareja de vampiros. En la versión de televisión del mismo capítulo (Club M) su descontento es más apreciable: "Fueron y tomaron todas esas vidas, y ni siquiera por sed. ¿Es divertido? ¿Eh? ¿Es eso lo que hace falta para que la mugre como ustedes se entretenga?"

Sin embargo, debajo de su actitud presumida, oscura y arrogante, Alucard es profundamente triste y está celoso de los humanos, que están benditos del don de la muerte, mientras que él mismo es incapaz de morir y debe recorrer la Tierra por siempre. Por el curso de su existencia, Alucard se ha dado cuenta de que la vida necesita de la muerte para hacerla preciada. Alucard eligió convertirse en monstruo para obtener poder y escapar de la muerte, y se arrepiente. Todo esto se muestra en varios puntos dentro de la serie. Como cuando le dice a la Reina que es "igual de masculina que hace cincuenta años" y que ahora es "verdaderamente hermosa". También se pone furioso cuando Anderson se clava en el corazón el "Clavo de Helena" en el volumen 8 para convertirse en un monstruo inmortal, diciéndole a Anderson que se es monstruo por ignorar en demasía a Dios y se es un monstruo por seguirle demasiado lejos. También cuando le dice a Walter que su anciano cuerpo era un billón de veces más hermoso que su nuevo (y rejuvenecido) cuerpo vampírico.

Armas

-Hellsing ARMS.454 Casull Auto – Esta enorme pistola semiautomática mide 39 cm de largo, lo que la hace muy pesada para ser usada por un ser humano, pero perfecta para la fuerza de Alucard. Dispara balas explosivas Casull.454 de plata de la catedral de Lanchester. Nunca se especifica cuántas balas contiene el cargador, pero un estimado las pone en 15.
-En la traducción de fans original del manga de Hellsing, volumen 2, los traductores tradujeron incorrectamente la línea de Walter que se refiere al arma, haciéndolo llamarla "Joshua" aunque el katakana sea kasuru, que sería el katakana correcto para "Casull". Desde entonces, muchos fans han perpetuado el nombre. Tanto, que ADV Films la llamaron Joshua en la página oficial de Internet, las Características Especiales y los booklets del DVD. Sin embargo, este nombre es incorrecto, ya que nunca aparece en la versión japonesa del manga, anime, u OVA.

-Hellsing ARMS 13 mm Auto Cañón Anti-Monstruo, "Jackal" – Con una longitud de 39 cm, un peso de 16 kg, y hecha de metal negro, no es un arma que un hombre normal pudiera usar, pero, como dice Walter, "Nunca fue hecha para un hombre." Dispara balas de 13 mm explosivas penetradoras de armadura con núcleo de mercurio bautizado. El exterior de las balas es de plata macedónica, la pólvora es NNA9 de Marvell. Contiene seis cartuchos por cargador. Está diseñada casi exclusivamente como arma contra Alexander Anderson, que resistió fácilmente las balas de la Casull. "Jesucristo está en el Cielo ahora" están talladas al costado como parodia a las inscripciones en los guantes de Anderson. Contrariamente a la creencia popular, el arma sí tiene corredera; sin embargo, pareciera no haber ninguna debido a que toda la parte superior es la corredera y se mueve tan solo una distancia mínima (en relación a la longitud del arma). La Jackal tiene la salida de vainas hacia la izquierda, lo que significa que fue diseñada para usarse en conjunto con la Casull, y en el manga y anime Alucard suele ser visto portando ambas pistolas. El nombre es una referencia a la película El chacal de Bruce Willis, quien aparece en una bizarra secuencia de sueño como el "espíritu del Jackal".
Recientemente, se ha revelado que la Jackal fue construida por Millennium, y ha sido destruida por cortesía del Doc.
-Ametralladora Thompson con cargador de tambor – Usada en Hellsing: El Amanecer en 1944.
-Una gran espada bastarda – Usada durante sus años mortales como Vlad II Dracula en el siglo XV, y de nuevo en el 1999 o 2000 mientras luchaba contra Anderson en su forma original.

Ropa y estados de liberación


Muchos fans han notado que la vestimenta de Alucard parece estar directamente relacionada con la cantidad de poder que esté usando: primero sus lentes de sol, luego su sombrero desaparecen; en el manga, también saca los brazos de las mangas de su sobretodo, dejando que cuelguen mientras dispara desde debajo. Se ha propuesto que estos artículos de ropa son manifestaciones físicas directas de cualquiera que sea el sistema que usa Hellsing para controlar a Alucard, con el estado final en traje de cuero representando su naturaleza verdadera. Se cree que sus guantes, que están grabados con el sello de Hellsing (un pentagrama con símbolos ocultistas y tres lemas, que dicen "HELLS GATE ARRESTED/GOTT MIT UNS/AND SHINE HEAVEN NOW" [trad.: "LA PUERTA DEL INFIERNO ARRESTADA/DIOS CON NOSOTROS(alemán)/Y BRILLA CIELO AHORA"]), son también parte de este mecanismo y la fuente del control de Hellsing sobre él (los distintivos guantes de Alucard están presentes en la vasta mayoría de las transformaciones de Alucard, incluso cuando éste no está en su forma humanoide).

En su estado de liberación final, Alucard se revierte a su forma original cuando todavía era Vlad Tepes. En esta forma, aparece como su viejo yo de cuarenta años (en lugar de verse de veinti-tantos) con barba y bigote. También usa armadura medieval pesada con una gran capa andrajosa y lleva una espada bastarda.

Se debate si su forma joven en El Amanecer es un estado de liberación. Algunos fans dicen que la familia Hellsing suprimió los poderes de Alucard, sellándolos en un cuerpo mucho más pequeño, para poder conducir experimentos en él, construyéndolo eventualmente en el vampiro que es en el manga. Otros dicen que él eligió esa forma por voluntad propia, simplemente porque puede tomar cualquier forma que quiera. En un cuadro de retrospectiva en Hellsing, volumen 4, se puede ver al joven Walter junto a un Alucard adulto luego de la destrucción del programa de producción de vampiros nazi. Esto podría indicar que la apariencia de Alucard es controlada primariamente por él.

Fuente: Wikipedia

lunes, 7 de abril de 2008

Biografias: Ryu (Street Fighter)

Ryu era un huerfano sin conocimiento sobre quienes eran sus padres o si estaban vivos. Siendo un niño fue adoptado por Gouken y empezo a vivir con el y a aprender el arte marcial conocido como Ansatsuken. Gouken luego empezaria a entrenar al hijo de su mejor amigo, Ken Masters, quien no solo se convirtio en compañero de entrenamiento de Ryu, sino que tambien sirvio de compañia para el, ya que Gouken era la unica persona que Ryu habia visto en un largo tiempo, debido a la seclusion del dojo. Ryu veia a Gouken como una figura paternal y a Ken como su mejor amigo y hermano.

Street Fighter

Años más tarde, Ryu deja el dojo para entrar al tor
neo Street Fighter World Warrior y poder probar sus habilidades contra los mejores luchadores del mundo. Ya en el torneo Ryu logra vencer a todos sus rivales y gana el derecho a participar en la final, donde se enfrenta con el organizador del torneo, Sagat, el Dios del Muay Thai. Sagat gana el combate y mientras Ryu se encuentra tirado en el piso, el le extiende la mano para ayudarlo a levantarse, pero Ryu, totalmente obsesionado con ganar es dominado por el Satsu No Hadou y usando un Metsu Shouryuken, lo deja inconsciente de un solo golpe, además de dejarle una inmensa herida en el pecho, y se proclama como el campeón mundial. Luego recobra la conciencia y se da cuenta de lo que ha hecho. Más tarde Sagat prometería venganza. Street Fighter Alpha

Ryu regresa a su hogar donde encuentra asesinado a Gouken, su maestro que le enseño el arte marcial y quien era como su padre adoptivo. Ken habia presenciado el final del combate donde habia fallecido Gouken y le cuenta que el responsable es un hombre llamado Akuma (Gouki en Japón), Ryu decide viajar por el mundo buscandolo para vengarse por la muerte de su maestro. El encuentro entre Ryu y Akuma finalmente se produce en una isla aislada (Isla Goukento) donde entablan combate, pero Akuma solamente estaba probándolo. Akuma se dio cuenta que Ryu tiene la misma fuerza que él, y le habla sobre el Satsu No Hadou, una energía que consume a los luchadores del estilo Ansatsuken, llevándolos a la victoria aun cuando ello signifique matar al oponente, le dice que una vez que el Satsu No Hadou despierte totalmente todas sus batallas previas pareceran un juego de niños y que una vez que eso suceda lo busque, tal vez entonces tengan una batalla real. Una vez dicho esto Akuma le da un terrible puñetazo a la isla, provocando su hundimiento y marchandose, Ryu logra escapar, pero queda intrigado por las palabras de Akuma.

Un tiempo después de escapar la isla, Ken llega con la intención de tener un enfrentamiento contra Ryu, el cual gana sorprendentemente. Ken se da cuenta que Ryu ha perdido el espiritu de lucha y que se ha preocupado profundamente desde su victoria pasada sobre Sagat. Él le da su cinta roja como un recordatorio a permanecer en lo que se enfocó, para lo cual Ryu queda sinceramente agradecido. Poco después de eso, una fan suya llamada Sakura, se le enfrenta y expresa su deseo de entrenar bajo su tutela. Ryu contesta que él todavía tiene mucho que aprender, y la rechaza, por lo que ella jura que hará que Ryu la acepte como discípula. Ryu continúa preocupado por lo que le había dicho Akuma, y se encuentra con Rose, que tiene lazos psíquicos con M.Bison. Ella le dice que él no puede derrotar a Bison a menos que luche con el costo de su alma. Después, cuando Ryu se enfrenta a Bison, pierde a pesar de luchar muy valerosamente. Bison toma a Ryu semi-consciente y comienza a lavarle el cerebro, usando la revelación que el Satsui No Hadou (la energía oscura que Ryu evita usar) está relacionado con el propio Psycho Power de Bison. Esta escena es interrumpida por la entrada de Sagat, de Ken, y de Sakura, cada uno de ellos que siguen Ryu por sus propias razones. Mientras que Ken y Sakura distraen a Bison, Sagat desafía a Psycho Ryu (diversas versiones de esta historia coexisten; en una versión, Sagat se ofrece esta batalla como tentación a permanecer con Shadaloo). Sagat nota rápidamente que Bison pierde poderes al lavarle el cerebro a Ryu, que es una marioneta y lo vence. Después, Ryu logra detener la manipulación y sale del Psycho Power con ayuda de Ken y Sakura.

Street Fighter II y III

Durante el Torneo del World Warrior (Guerrero del Mundo), Ryu entra para probar sus habilidades, y fácilmente vence a muchos de sus nuevos adversarios, siendo uno de ellos Dhalsim. Es de amplia creencia que fue vencido por Ken en este torneo ya que éste declaró que no podía casarse con su novia Eliza hasta que obtuviera una victoria decisiva sobre Ryu. Ken se casó con Eliza luego de ganar la pelea.

Años después, Ryu entra al tercer torneo de Street Fighter para probar una vez más sus habilidades en la lucha. Vence a Hugo, pero con una considerable cantidad de dificultad. El aparentemente imparable Hugo dio una gran pelea e incluso resistió un directo Shin Shoryuken. Ryu pierde contra Oro, pero el ermitaño quedó tan impresionado que se interesó en el y comenzó a entrenarlo. Durante los eventos del "Third Strike", Ryu y Ken tienen otra lucha de entrenamiento y Ryu se lleva la victoria. Ryu fue luego retado por Alex quien había desafiado a Gill,pero había perdido (Chun-Li fue la que venció a este ultimo). Ryu ganó y dijo que él quería luchar contra Alex nuevamente.

jueves, 3 de abril de 2008

B!OGR@F!@S: Wallio (Wallio Ware)

Wallio, Personaje de Noentiendo muy famoso y amigable que ayuda a todo el mundo, incluso a sus enemigos. Él era hijo del señor Miyamoto que fue ignorado y su padre le hacia más caso a Mario porque él siempre le traía hongos alucinógenos y cuando Wallio les pedía siempre le decian que no, lo cual no le gustaba a Miyamoto. Wallio tiene un traje de color amarillo y morado con guantes a la moda; es el personaje más amado de Noentiendo. Sin embargo, su inocente apariencia no lo impide tener algunos poderes que tuvo que aprender solo, el pobre hombre:

-Una Fuerza tremenda capaz de romper cabezas o puntos débiles de sus enemigos.
-Correr en su motocicleta a unos 105 km/h y acelerar de 0 a 100 en 0,5 segundos.
-Rebotar despues de una gran caida y salvarse de miles de kilómetros de caida sin hacerse ni un rasguño.
-Robar monedas debido al no poder graduarse en la universidad Nintendo de personas como Papá Noel.
-Conducir en su auto brutus con su hermano Waluigi.

El gordo por lo menos se mueve, tú te quedas a leer esta estupidez.

Enemigos

Sus enemigos naturales son:

-Mario, el fontanero drogradicto.
-Gente que no le dé monedas de oro.
-Las personas que le tienen miedo.
-Las personas que no le tienen miedo.
-Winny pooh por no regalarle miel.
-Will Smith por decirle gordo.
-Los juegos de mario en la que el sale perdiendo (o sea, todos).
-Los hongos, especialmente los hongos que tiene caras, pelo, son enanos, pueden caminar, se parecen a una persona, tiene un sombrero que parece un hongo y se la pasan todo el tiempo haciendo cosas que les pide la princesa bitch Peach.

Aficiones

Su tiempo libre lo dedica entre otras cosas a: jugar al golf, al tenis, al baloncesto, al fútbol y a cualquier deporte donde vaya Mario a hacer chocar entre sí go-karts, caparazones de tortuga, etc. A Wallio también le gusta jugar a minijuegos estúpidos de las fiestesillas de Mario (vamos, hace lo mismo que Mario, pero mejor). Pero sin duda alguna, le encanta pintar, mira una de sus obras al lado. Cuando se aburre, suele ir a buscar tesoros ocultos en pirámides mayas peleando en mundos de esmeralda, rubí, topacio y zafiro y peleando con monstruos acompañados de un gato y de un pájaro con llave en vez de pico que le abre las puertas a todos los mundos, parece Indiana Jones, pero mejor... y hasta tiene que luchar contra diamantes malignos que le llevan a mundos raros, en su propia casa!

Historia
Wallio, es un amistoso personaje que creó Nontiendo para hacerle competencia a Mario y así hacer juegos violentos en los que se podrían divertir. También es amigo de Waluigi, que viene siendo igual que Wallio con Mario pero con Luigi. Era un gordo, feo, enano y vago, lo sigue siendo, pero, de una extraña manera, tuvo un juego llamado Warioland de 1 al 4, y luego el Wallio-world, una clara parodia de Warioland pal' gamecube, Nintendo tiene tanto dinero que se parodea y golpea a sí misma. luego vino otro juego para el GBA, Wallioware Inc., un juego todo raro que salió de la mente de Miyamoto cuando no tenía sus hongos alucinógenos, por supuesto, cuando él está cuerdo, inventa cosas estúpidas, como este juego, y una amplia lista. Wallio, aunque tarde, mal y a rastras, se consolida como un ícono para los gordos feos geeks que juegan nintendo exclusivamente hasta darles un shock.

Sabías Qué...?!

-Wallio tiene una cucaracha viviendo en el cerebro?
-Wallio es una alternativa para Peach, si Mario o Bowser nunca se casan con ella?
-Wallio se enfada cuando lo estorban mientras come?
-Wallio representa al equipo de fútebol de Barbados en Super Mario Strikers?
-Wallio, Waluigi y Bowser estafan a turistas en Terra Mítica, fundada por ellos?
-Para qué Wallio se callará, el sr. Miyamoto le dió mucha plata?
-Si Wallio te cae encima, reventarás en pedacitos? Así que ten cuidado y mira al techo mientras caminas.