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miércoles, 2 de mayo de 2007

!Chiste del dia!


Javier y Pablo eran 2 hermanos ricos y malvados que iban a la misma iglesia.Cuando Pablo murió, Javier le entregó al pastor un cuantioso cheque para que mandara a construir un nuevo templo a todo lujo.Sólo le pongo una condición, le aclaró en tono despótico:Que en el oficio fúnebre diga que mi hermano era un santo. El pastor accedió y depositó el cheque en el banco. En la ceremonia fúnebre, subió al pulpito y declaró. Pablo era un hombre malvado, que engañaba a su mujer, y traicionaba a sus amigos, pero comparado con Javier, era un santo

Los Skaters


El skateboarding es un deporte que se practica con un monopatín o skate, sobre el asfalto o en una pista especialmente diseñada para la práctica de este deporte (Skatepark). Se trata de buscar la belleza al probar la habilidad del exponente, conseguir piruetas, o deslizarse por largas barandillas, bordillos u otros elementos urbanos. Está relacionado con la cultura callejera, y bajo el nombre de este deporte hay una gran cultura. Para abreviar se denomina simplemente como skate.

El skateboarding es un deporte practicado en el mundo por jóvenes de toda clase social, para buscar la diversión. El skate fue creado por los surferos en los 70 por su imposibilidad de hacer surf todos los días del año. Para esto cogieron una tabla más corta y le añadieron ruedas.
Al principio el skate sólo se basaba en descender pendientes y hacer algunas piruetas. A principios de los 70 algunos jóvenes de California empezaron a patinar en piscinas vacías, dando lugar al skate en rampa, haciendo giros diversos en la parte superior, y más tarde saltos, con diversas técnicas de agarre para no perder el patinete en el aire. También se comenzaron a diversificar los primeros movimientos o trucos en el espacio de la calle y con los obstáculos que ésta ofrecía.
Allan "Ollie" Gelfand revolucionó este deporte al inventar la técnica de salto sin agarrar el patín con las manos, técnica que adoptó su nombre: el ollie, que podía practicarse también en calle, y que es la técnica de salto básica del skate. Las técnicas de salto siempre fueron muy populares, siendo una de las expresiones más espectaculares en el skate de rampa. Otros innovadores de esta época son Cristian Hosoi y Steve Caballero. Más tarde aparecieron Mark Gonzales, Tony Hawk, Jason Lee...
Hoy en día, existen gran variedad de trucos para todos los terrenos, siendo un deporte extenso y complejo. Rodney Mullen fue uno de los más sobresalientes, ganando diversas competencias, traspasando el artístico freestyle al estilo de calle e inventando muchos de los trucos que hoy se conocen.

El Tuca seguirá con los Pumas

Apenas unos días después de que Pumas no pudo ni siquiera calificar a la repesca del futbol mexicano, desde Sao Paulo, Brasil, anuncia el doctor Mario Trejo, director deportivo del club, que Ricardo el Tuca FerreTti está amarrado para el siguiente Torneo Apertura 2007.
Trejo informó que él y Vázquez llevan 10 días en Sudamérica. "Primero estuvimos en Argentina, y el próximo lunes regresaremos a México", indicó por la vía telefónica.
No quiso revelar detalles sobre los futuros refuerzos de Pumas, pues aclaró que apenas están en la fase de observación.
"Todo lo que vimos Memo y yo lo informaremos al presidente Víctor Mahbub", agregó Trejo, quien dijo que cuando regresen se reunirán con el alto mando para analizar lo que fue el Clausura 2007 y empezar a diseñar el nuevo programa a seguir.
No obstante, aclaró que Pumas retomará su filosofía de abrirles más espacios a los jóvenes de sus fuerzas básicas.
EL EQUIPO REGRESA EL 28 DE MAYO
Mario Trejo afirmó que las posibles bajas y altas del plantel se darán a conocer en el transcurso de mayo. "Antes la directiva valorará lo que se hizo. Se debe analizar con calma y fríamente el trabajo que se hizo en conjunto e individualmente".
Los universitarios se encuentran de vacaciones, después de un año sumamente desgastante, por la presión del no descenso. El regreso al inicio de la pretemporada será el lunes 28 de mayo.

!Los simpson una serie exitosa!

Los Simpson" empezaron siendo un breve espacio de 2' en el programa televisivo "The Tracey Ullman Show" en 1987. Se consolidó como serie autónoma en diciembre de 1989 aunque las transmisiones regulares no empezaron hasta enero de 1990. En España, la serie comenzó a emitirse a principios de 1991. En el 2000 se celebró la Fiesta Mundial de Fans de "Los Simpson" con motivo de su 10º aniversario.
La familia Simpson es una familia peculiar. Un hijo cuya única aspiración es crear conflictos; una hija pedante con serios problemas emocionales; una esposa con una melena de color azul de más de medio metro (de alto) y con una sangre tan fría que por muchos problemas que le dé la familia nunca se enfada. Y un marido... excepcional: vago, inculto y alcohólico. La única que parece salvarse es la pequeña Maggie. Pero la verdad es que, en el fondo, se quieren. Son la viva imagen de la familia típica americana... llevada a los máximos extremos. Esta serie creada por Matt Groening disfruta de un éxito rotundo en el mundo entero.


La historia de esta "familia sin igual" empieza el día en que Homer J. Simpson, un joven torpe y disparatado, se declara a Marge Bouvier, una joven alta de pelo azul. Por alguna extraña razón, ella lo acepta. Homer y Marge se casan en Las Vegas y, poco después, Homer entra a trabajar en la Central Nuclear de Springfield, donde desempeña el cargo de inspector de seguridad. El primer hijo del matrimonio es el famoso Bart que nace un 28 de diciembre y empieza su carrera de gamberradas en el mismo hospital. Para celebrar su aniversario de bodas, Marge y Homer vuelven a Las Vegas, la ciudad donde se casaron. Homer se gasta un dineral en las máquinas tragaperras, con lo que tienen que quedarse una semana más fregando platos para pagar los gastos del hotel. La 2ª luna de miel del matrimonio Simpson tiene lugar en las cataratas del Niágara. Por supuesto, Homer se cae en ellas y tardan varios días en encontrarlo. Fue inolvidable. La siguiente en llegar a la familia es Lisa, una chica muy espabilada y precoz, lo más opuesto a su hermano Bart. La tragedia de la muerte de Snowball, el gato de la familia Simpson, conmociona a todos, especialmente a Lisa que sufre un gran impacto y empieza a tocar el saxo para disolver sus penas. Esta pérdida se supera con la llegada de la pequeña Maggie. Al principio, a sus hermanos no les hace mucha gracia, pero pronto se acostumbran. Esta es, a grandes rasgos, la historia de una familia que nos hace reír día a día con sus increíbles aventuras en Springfield.

Un Gran Juego: Hitman


Hitman es una serie de videojuegos disponible en la mayoría de los formatos modernos. La trama de los videojuegos gira en torno a un hombre llamado Agente 47 (a menudo simplemente se refiere a él como 47), que es un sicario clonado y perfeccionado, especialmente diseñado para asesinar cuando se lo contrata. Los juegos contienen una considerable cantidad de violencia y están catalogados "Mature" (para mayores de 17) en la ESRB y para mayores de 18 en el sistema PEGI.
La serie de juegos de Hitman están desarrollados por la empresa danesa IO Interactive, desde hace algún tiempo, división de Eidos Interactive.
Cuatro han sido los videojuegos lanzados a la venta: Hitman: Codename 47 (2000), Hitman 2: Silent Assassin (2002), Hitman: Contracts (2004) y Hitman: Blood Money (2006). También se planea hacer una película para mediados de 2007, la cual va a ser protagonizada por Timothy Olyphant, haciendo el papel de 47.
Los juegos han sido muy valorados en el aspecto musical, siendo así Jesper Kyd el encargado de su banda sonora, con ayuda de la orquesta sinfónica de Budapest.

MILÁN DA UNA LECCIÓN A LOS 'RED DEVILS' Y TENDRÁ SU REVANCHA ANTE LIVERPOOL

El Milán, con un nuevo excelente partido del brasileño Kaká, autor del primer tanto, remontó con una goleada casera al Manchester United (3-0) el adverso 2-3 de la ida y será el rival del Liverpool, en Atenas, en una Final de Champions League que ya tiene sabor a "revancha".
Dos años después de que, en Estambul, el Liverpool se llevará el título al ganar en los penaltis al Milán, ambos equipos volverán a enfrentarse. Y ha sido posible, especialmente, gracias hoy a un partido donde el discípulo Carlo Ancelotti le dio una lección táctica al maestro Sir Alex Ferguson.
Ante una climatología (lluvia continua todo el día y frío) más parecida a Manchester que a Milán, el conjunto inglés se vio arrollado por un Milán brillante y que superó a un United que jugó durante la primera hora apático y defraudando, pues no exhibió las virtudes que le distinguen.
Se vio, en ese periodo, un Manchester pequeño ante un Milán grande, motivado, empujado por las ganas y las ambiciones, por su mayor saber táctico con buen juego; esto último ausente toda la Temporada pero que ha salido a la luz justo en esta eliminatoria.Carlo Ancelotti, técnico milanista, no pudo recuperar finalmente al Capitán Paolo Maldini, pero su sustituto el georgiano Kakha Kaladze cumplió con creces. Como estaba previsto, sí estuvo el "todoterreno" Gennaro Gattuso, un jugador muy importante para el equilibrio del equipo, y se decantó en ataque por el oportunismo de Filippo Inzaghi, quien fiel a su estilo peleó e incordió a una muy nerviosa defensa inglesa.
Por su parte, Sir Alex Ferguson pudo recuperar en defensa al serbio Nemanja Vidic, devolviendo al argentino Gabriel Heinze al lateral izquierdo. Pero quizás hubiera sido mejor no recuperarle, pues estuvo nervioso, fallón y se volvió a evidenciar que la contención es la parte débil del Manchester. No se entiende, pues, la concesión de espacios con la que empezó el conjunto inglés.
Los primeros minutos del partido fueron ya tan brillantes en el Milán como desalentadores en el Manchester United. El conjunto milanés empujó y agredió de inicio, estuvo atento, con buenísimas ayudas y buscó las bandas, especialmente con las subidas de Massimo Oddo; el inglés saltó dubitativo, sin ejercer presión y esperando en la mitad del propio campo.
No es de extrañar que el Manchester ya estuviera a punto de claudicar en el primer minuto con Kaká, cuyo disparo salió cruzado, y, dos después, con el holandés Clarence Seedorf, que obligó a su compatriota Edwin van der Sar a meter las manos de forma milagrosa ante un lanzamiento del holandés desde el borde del área.

Historia del mejor equipo de México: Pumas

En el año 1937, durante el rectorado de Luis Chico Goerne, se hizo la petición para que un equipo representativo de la Universidad Nacional Autónoma de México ingresara a la Liga Mayor de Fútbol del Distrito Federal, misma que fue rechazada, aceptándose en su lugar al equipo Marte, uniéndose a España, Asturias, América, Necaxa y Atlante.
En 1940 el rector Gustavo Baz Prada le encargó la preparación del equipo de la Universidad al costarricense Rodolfo Muños "Butch", quien jugaba con el Club España. El equipo universitario se componía de jugadores de las distintas escuelas y facultades de la Institución. Muños permaneció en este puesto durante 13 años.
Roberto "El Tapatío" Méndez, legendario entrenador de fútbol americano, decidió, entre 1942 y 1946 que el mote para la escuadra universitaria fuera el de PUMAS, pues estaba convencido de que se trata de un felino que reúne las características que él deseaba en todo jugador: fuerte, agresivo, valiente, rápido e inteligente. Además, los pumas, que no son grandes de tamaño, salen airosos de confrontaciones con rivales mayores, gracias a su agilidad y astucia. En la actualidad, Pumas es el nombre de batalla de todos los deportistas universitarios.
En 1954 el equipo fue aceptado en la Segunda División, logro obtenido por el rector Nabor Carrillo y por el ingeniero Guillermo Aguilar Álvarez. Después de tres años el equipo pidió un permiso para ausentarse de la competencia durante un año con el fin de reestructurarse.
El ascenso a primera división fue obtenido en 1962.
Ha sido cuna de excelentes jugadores mexicanos, entre los que destacan: Enrique Borja, Aarón Padilla, Leonardo Cuellar, Luis Flores, Manuel Negrete, Alberto García Aspe, Luis García Postigo, Jorge Campos, Claudio Suárez y el considerado el más grande jugador mexicano de todos los tiempos, Hugo Sánchez Márquez.
Durante la era de los torneos cortos, Pumas no lograba reencontrarse con el sueño de un campeonato, ya que en la fase de liguilla del Verano 97, sucumbieron ante Toros Neza por un marcador de 3-4, con lo cual se quedaron en la etapa de Cuartos de Final. En el Torneo de Invierno 98, lograron la campanada al descalificar al líder de la competencia, el Cruz Azul, durante la misma instancia antes mencionada. Pero en Semifinal, perdieron el duelo al caer ante quien seria el subcampeon del mismo torneo, las Chivas de Guadalajara. Cuando Hugo Sanchez tomó el mando del equipo, logró una vez más acceder a otra semifinal, la del Torneo de Verano 2000, y todo parecía indicar que los felinos volverían una vez más a la gloria, pero sin embargo cayeron en el Estadio Corona ante el cuadro de Santos Laguna por 0-1 y un global de 1-2, lo cual otra vez dejaba a los universitarios cerca de pelear por el título.
En la segunda etapa de Hugo Sanchez como director técnico, durante el torneo de Verano 2002, Pumas había logrado por tercera vez consecutiva acceder a la semifinal, y tenía todo para lograr acceder a la gran final, ya que el encuentro de vuelta seria en Ciudad Universitaria, llegaba mejor colocado em la tabla general, y además tenía la ventaja de haber sacado un empate a cero goles en el Estadio Azteca ante su más odiado rival, las Águilas del América. Lamentablemente, las cosas no salieron del todo bien y para sorpresa de los felinos y sus seguidores, fueron eliminados al caer 1-2 en propia cancha y ante el cuadro de Coapa, lo cual calo hondo y dejó huella en la cancha y la tribuna.
Sin embargo, pese a este descalabro, Pumas tuvo otra revancha nuevamente en la Semifinal del Apertura 2002, sin embargo, su rival en turno, los Morelia, le asestaron una goleada de 4-0 y aunque Pumas trato de revertir tan abultado marcador en Ciudad Universitaria, una vez más veían como se les iba la oportunidad de acceder a otra final y aunque ganaron 2-1, no fue suficiente para resarcir aquel encuentro de ida, y por consiguiente Morelia avanzo a la gran Final, y el cuadro felino otra vez volvía a perder su Cuarta Semifinal de manera consecutiva en torneos cortos.
En el año de 2004, el equipo de la UNAM fue campeón en el Torneo de Apertura, cuando derrotó en la final al Club Guadalajara. Ese mismo verano ganó la copa "Campeón de Campeones" en México y derrotó al Real Madrid en la capital española, para quedarse con el "Trofeo Santiago Bernabéu". En diciembre cerró un año perfecto con la coronación en el Torneo de Clausura, al derrotar en la final al Monterrey, con lo cual se convierte en el primer y actual bicampeón en torneos cortos en la liga mexicana.
Los títulos de Liga
1976 - 1977En la temporada 1976-77 se consiguieron 50 puntos producto de 19 juegos ganados, 12 empatados y 7 derrotas con 67 goles a favor y 43 en contra. Terminando como superlíder en la campaña y con una marca de 67 goles, para situarse como el indiscutible mejor equipo goleador. "Cabinho" consiguió su segundo título de goleo individual con 34 anotaciones. Hugo Sánchez que debutaba en esa temporada constituyeron una de las más espectaculares, contundentes y efectivas ofensivas del futbol mexicano de todos los tiempos. El equipo fue dirigido por Don Jorge Marik. En liguilla los Pumas se enfrentaron al Cruz Azul, Atlético Español y San Luis y no tuvieron mayores problemas para ganar. En la final en donde derrotaron a los Leones Negros de la U. de G., empatando en el juego de ida en Guadalajara sin goles y ganando por la mínima diferencia el segundo partido con gol de "Cabinho".
1980 - 1981En la temporada 1980 - 81 el equipo terminó en primer lugar del Grupo 4, y segundo de la tabla general con 49 puntos, detrás de los Tecos. Los Pumas ganaron 19 partidos, empataron 11 y perdieron 8. Se anotaron 79 goles y se recibieron 53. En la liguilla los Pumas se impusieron ante Guadalajara, Toros Neza y Atlético Español. Después pasaron a la final contra Cruz Azul, y el resultado fue un global de 4-1 a favor de los Pumas, y así los pumas se coronaron por segunda ocasión. El equipo fue dirigido por Bora Milutinovic.
1990 - 1991Los universitarios dirigidos una vez más por el Dr. Miguel Mejía Barón se llevaron todos los honores en esta campaña. En la fase regular terminar de superlíderes con 55 puntos, con ventaja de 8 puntos sobre el segundo lugar de la tabla general que fue el Monterrey. Además lograron el título de goleo por equipos por novena ocasión en la historia con un total de 67 goles y finalmente el delantero universitario Luis García fue el campeón de goleo individual con 26 anotaciones. En la temporada regular los números finales fueron: 25 ganados, 5 empates y 8 derrotas con 67 goles a favor y 30 en contra. Un caso curioso es del "Tuca" Ferretti que estaba concentrado ya en funciones de asistente técnico y fue convencido por Mejía Barón para seguir jugando. Verdadero caso de película, ya que al fin de cuentas la final se ganó gracias a un golazo del brasileño en el partido de vuelta contra el América en el Estadio Olímpico Universitario.
Clausura 2004El equipo consiguió tener el segundo mejor puntaje de la temporada 41 puntos, uno menos que el líder Jaguares de Chiapas). Además, tuvo la mejor ofensiva del torneo con 42 goles a favor, por 19 en contra para ser la defensiva menos goleada, la mejor disciplina al contar con el menor número de amonestados y expulsados, y el campeón goleador Bruno Marioni con 16 goles. El título fue definido ante el Guadalajara en serie de penales, después de un empate en el marcador global de 1-1. El penal decisivo lo anotó con gran estilo Ailton Da Silva, jugador brasileño de excepcional técnica individual y juego alegre.
Apertura 2004Universidad se convirtió en el único equipo en el fútbol mexicano a la fecha en conseguir un bicampeonato en torneos cortos, venciendo en la final a Monterrey con un marcador global de 3-1, ganado 2-1 en Ciudad Universitaria y 1-0 en el estadio del Monterrey con un gol de Francisco "Kikín" Fonseca.

REINA LLEVA A LOS 'REDS' A LA FINAL

MARCADOR FINAL (4)1 - 0(1)


El héroe del encuentro fue el cancerbero español Pepe Reina
El español José Reina, portero del Liverpool, con dos penaltis parados en la tanda decisiva, dio el pase a la Final de la Champions League a su equipo, tras un partido y prórroga intensos y emocionantes que concluyeron con el resultado de 1-0.
Decididos a emular su hazaña del 2005, cuando los "Reds" levantaban la Copa de Europa en Estambul, los pupilos del español Rafael Benítez disfrutaron de otra noche mágica y llena de tensión en su templo de Anfield, en el que hace dos temporadas vencían a este mismo oponente.
El héroe del encuentro fue el cancerbero español Pepe Reina, cuya actuación resultó clave a la hora de decidir quién se llevaba la eliminatoria.
El arranque del duelo fue comedido, con ambos equipos tanteándose con cierto cuidado en los primeros compases.
Fue el Capitán del once local, el centrocampista inglés Steven Gerrard, el que lanzó el primer aviso de la noche, con un centro a meta con la derecha que salió desviado. Le siguió el altísimo atacante local Peter Crouch con un remate desde dentro del área pequeña que apenas alteró al portero visitante, el checo Petr Cech.
Los "Reds" protagonizaron más internadas al área londinense en estos primeros 20 minutos, en los que un Chelsea menos ágil de lo habitual apenas creó instantes de tensión.
El tesón de los anfitriones tuvo su recompensa al materializarse en el marcador. El defensa danés Daniel Agger fue el hombre que puso a la formación de Benítez por delante con un zurdazo letal desde el borde del área de Cech, tras recoger un lanzamiento de falta que le lanzó Gerrard.
El gol de Agger incendió las gradas de los devotos hinchas de un Liverpool que continuó infligiendo presión a la zaga de un Chelsea apocado, que gozó en esta primera mitad de un porcentaje ínfimo de la posesión del balón.
Los "Blues" trataron de despertar de su letargo minutos antes del descanso. Intentó devolver la tranquilidad al marcador visitante el marfileño Didier Drogba, que disparó a la meta local a pase de Obi Mikel, con un balón que abortó con las manos el español Pepe Reina.
Imprimiendo más ritmo y rapidez en sus jugadas, el equipo de Londres buscó con mayor ímpetu la portería local, ganando poco a poco más terreno. En el minuto 38, el ghanés Michael Essien tuvo un buen momento de igualar para el Chelsea con un tiro desde el centro del área grande que se malgastó.

martes, 1 de mayo de 2007

Reunión del agente de Klose con el FC Barcelona


Alex Schütt, representante de Miroslav Klose, mantuvo el pasado jueves “una reunión de negocios” con el FC Barcelona en la capital catalana, donde por la noche el Werder, club al que actualmente pertenece el goleador alemán, se midió al Espanyol en la 'semis' ida de la Copa de la UEFA.
La cita, que se suma al polémico encuentro que el propio Schütt y Klose habían mantenido el martes con el Bayern, sirvió para reafirmar el interés azulgrana por 'Miro', aunque no llegó a producirse una oferta formal: como en los contactos mantenidos con otros futuribles, el Barça se vio lastrado por la incógnita al respecto de las bajas que a la hora de la verdad se producirán en verano. En ataque se prevé al menos un adiós de peso, pero el margen de maniobra sigue siendo estrecho a estas alturas. Además, el Barcelona maneja otras alternativas de peso.
En un principio el Barcelona no contempla desembolsar 15 millones de euros –el precio acordado por el Werder con el jugador en verano pasado– por Klose ni igualaría el sueldo de 4,5 'kilos' que le ofrece el club de Bremen. Sin embargo, el interés blaugrana está ahí, con el atenuante de que Miroslav en ningún caso aceptaría ser un suplente fijo.
Pese a la insistencia del Werder de que no se permitirá que Klose, que cumplirá 29 años en junio, refuerce a un rival directo como el Bayern no hay que descartar que el delantero sí acabe en el equipo muniqués: éste tirará la casa por la ventana e irá a por el internacional alemán independientemente de cerrar (o no) el fichaje de Luca Toni, asimismo pretendido 'cañonero' de la Fiorentina. Con unos 20 o incluso 25 millones de euros de por medio, es posible que el Werder termine ablandándose.
Hay una tercera vía de futuro para Klose y que consistiría en seguir en el Werder Bremen. Nike, que en enero de 2007 le convirtió en 'jugador icono', contempla la posibilidad de pasar a equipar al club del norte de Alemania, ahora mismo uniformado por la marca Kappa. En tal caso, Nike contribuiría a 'blindar' al futbolista de origen polaco para el Werder. Hay otra posibilidad: la multinacional estadounidense no vería con malos ojos que Klose recalara en el Barça, uno de 'sus' clubs. En cambio, estaría menos contenta con el Bayern, una de las entidades insignia de su gran rival, Adidas

¿Que es una Memory Stick?

Memory Stick es un formato de tarjeta de memoria extraíble (memoria flash), comercializado por Sony en octubre de 1998. El término también se utiliza para definir a la familia entera de estos dispositivos de memoria (Memory Stick). Dentro de dicha familia se incluye la Memory Stick Pro, una versión posterior que permite una mayor capacidad de almacenamiento y velocidades de trasferencia de archivos más altas, y la Memory Stick Duo, una versión de menor tamaño que el Memory Stick.
Normalmente, la Memory Stick es utilizada como medio de almacenamiento de información para un dispositivo portátil, de forma que puede ser fácilmente extraído para tener acceso a un ordenador. Por ejemplo, las cámaras digitales de
Sony utilizan la tarjeta Memory Stick para guardar imágenes y videos. Con un lector de Memory Stick (normalmente una pequeña caja conectada vía USB o alguna otra conexión de serie) una persona puede transferir las imágenes tomadas con la cámara digital Sony a su ordenador. Sony utiliza y sigue utilizando las tarjetas Memory Stick en cámaras digitales, dispositivos digitales de música, PDAs, teléfonos celulares, la PlayStation Portable (PSP), y en otros dispositivos. Además, la línea de portátiles Sony VAIO lleva mucho tiempo incluyendo ranuras para Memory Stick.
También hay lectores que usan
PCMCIA, CompactFlash, lectores floppy de 3.5" pulgadas y otros formatos. En términos de compatibilidad, una Memory Stick antigua puede ser usada en lectores MS más recientes (como también puede utilizarse la Memory Stick Duo con un adaptador en lectores más recientes). Aun así, la Memory Stick Pro y la Memory Stick Pro Duo a menudo no son soportados en los lectores antiguos. Incluso, aunque las tarjetas de alta velocidad Pro o Pro Duo puedan trabajar en lectores Pro (las Pro Duo necesitando de un adaptador), su mayor velocidad puede no estar disponible. El Memory Stick original estaba disponible con capacidades de hasta 128 MB, y una versión más pequeña, la Memory Stick Select, que permite tener dos núcleos de 128 MB en una misma tarjeta. La Memory Stick Pro tiene un máximo de memoria de 32 GB de acuerdo con Sony, con tamaños que van hasta los 4 GB disponibles para 2005.
La Memory Stick para muchos es asociada sólo con la marca propietaria
Sony, ya que la gran mayoría de dispositivos portátiles de ésta la han utilizado durante mucho tiempo (Aun así, los únicos fabricantes relevantes que producen la Memory Stick son SanDisk y Lexar). A pesar de ser propiedad de una marca en especial (o debido al apoyo obstinado de parte de Sony para el formato), la Memory Stick ha sobrevivido más que otros formatos de memoria flash de otras marcas, y su longevidad es sólo comparable a la del CompactFlash y la del Secure Digital.

!Chiste del Dia!


Era una vez dos borrachos que se acuestan a dormir en una litera, y el borracho que está en la parte de arriba de la litera antes de dormirse comienza a rezar:Con Dios me acuesto, con Dios me levanto, la Virgen María, y el Espíritu Santo. En eso se cae la litera y el borracho que está en la parte de abajo dice:¿Vistes? ¡Eso pasa por estar durmiendo con tanta gente!

El gran juego: Final Fantasy


Final Fantasy (en japonés Fainaru Fantasii) es una popular serie de videojuegos RPG producidos por la compañía japonesa Square Enix (nombre adoptado tras la fusión de Squaresoft con Enix, originalmente Square Co., Ltd.). Es la serie de videojuegos más larga de la historia después de Super Mario y Pókemon, incluyendo juegos de consola y juegos para portátiles, un Juego de rol multijugador masivo en línea, varios juegos para teléfonos móviles, la OVA de animación FFVII: Last Order, exclusivamente publicada en Japón, dos series anime: Final Fantasy Ulimited (25 capítulos) y FF: La Leyenda de los Cristales (continuación de FFV formada por cuatro OVAs), y dos películas CGI: Final Fantasy: La Fuerza Interior y FFVII: Advent Children.
La primera versión de la serie salió a la luz en Japón en 1987. Posteriormente, los juegos de Final Fantasy se han traducido para los mercados en Norteamérica, Europa y Australia, en diversos formatos de videoconsolas, incluyendo el Nintendo Entertainment System, el MSX 2, el Super Nintendo Entertainment System, PlayStation, WonderSwan Color, PlayStation 2, Game Boy Advance, Nintendo GameCube; computadores con sistema operativo Windows, y diversos modelos de teléfonos móviles. Se ha anunciado que las futuras entregas de Final Fantasy podrán aparecer en los sistemas Nintendo DS, Nintendo Wii, PlayStation Portable, PlayStation 3 y Xbox 360.
La popularidad de la serie ha llevado a Square Enix a producir muchos títulos, llegando actualmente a Final Fantasy XII, además de dos películas y una serie de animación, incluso alguna secuela (FFVII Compilation, 'Final Fantasy X-2, etc). Hasta mediados del 2006, se han lanzado doce juegos como parte de la serie (numerada) principal, así como muchos otros spinoffs y títulos relacionados. Se considera la licencia más exitosa de Square Enix, vendiendo hasta la fecha más de 70 millones de unidades en todo el mundo.